b/b/div陳斐每次踏入這片虛空,都有一種震撼的感覺。就如凡人,仰望蒼穹。
陳斐拖著三座神宮的虛影,朝著前方飛去。
三座神宮帶來的重量,相比上次,又沉重了很多。好在陳斐如今神魂增長了不少,更為關鍵的是,三門天賦都修煉到大圓滿。
這些加成帶來的提升,抵消了三座神宮帶來的負擔,陳斐比上次還要輕鬆一些。
其他山海境,每次進入虛空尋覓天賦,每次能夠飛出一樣的距離,就已經算是成功。
更多的時候,那些山海境是依靠不斷修煉功法,讓天賦自動拉近距離,才能選擇到更好的。
但那些潛藏極深,功法又沒有鍛煉到的,就不可能拉近距離,自然一輩子也就沒有觸碰到的機會。
徑直躍過那些簡單的天賦,陳斐稍微看了一下,天賦的種類跟數量,都跟上次沒有太大的差彆,甚至連位置都沒有什麼變化。
當初第一次來,都不選擇這些天賦,如今自然更不可能去選。
不過,這些簡單天賦並非毫無價值,在一些特定的時候,這些天賦很重要。
陳斐得到很多功法秘籍,當中有提到過,聖地中的鎮派功法,天賦跟天賦不是獨立的存在,有時候幾個天賦連接在一起,能夠形成一個新的天賦狀態。
簡單點說,天賦不但與功法相互配合,天賦和天賦還能形成一種疊加狀態,讓修行者產生更強的能力。
這是聖地這麼多以來形成的經驗,也是日月境高屋建瓴下,形成的強大傳承。
陳斐如今沒有這方麵的傳承,無法讓天賦形成組合狀態,隻能哪種天賦強大,就選擇哪一種。
等將來陳斐的主修功法提升上去,未必不能根據自己的情況,將體內的各種天賦組合起來。
畢竟,按照如今的節奏來,陳斐達到山海境巔峰,是有可能集齊十項天賦。
彆人四項天賦能夠形成一個組合狀態,沒有理由陳斐十項天賦,還組合不出一個來。
陳斐身形前衝,躍過一段空白的區域,接著看到了幾顆光球。
天賦鎮獄、刺霄、禁錮,上一次就看到的鎮龍象三天賦,此刻依舊在這裡。
因為陳斐對鎮龍象這門功法的領悟愈發精深,這三項天賦距離也被拉近了很多。
有意思的是天賦鎮獄,可能是因為陳斐如今的天賦鎮域已經在破限,眼前這團鎮獄顯得有些模糊,若隱若現,仿佛要消失在虛空中一般。
等哪天天賦鎮域真的破限成功,估計眼前的這項天賦鎮獄,就會徹底消失不見。
這三項天賦,隨便選擇一個,對於陳斐的戰力都是立竿見影的提高,選擇它們,絕對不會有錯誤的可能。
不過上一次陳斐都沒選,這次自然也不會去選擇。
到這個位置,陳斐此刻的神魂消耗了不到兩成,遠比上次輕鬆一些。
陳斐繼續向前,又是幾個光團飄入眼簾。
天賦銅皮鐵骨、不屈、虛行、血戰,幾個熟悉的天賦,上一次已經見過一麵。
陳斐注意力主要集中在銅皮鐵骨上,上次就是這項天賦跟劍宗,讓陳斐猶豫了很久,最終陳斐選擇了劍宗。
事實證明,劍宗對於陳斐的加成,確實更大一些。
不僅是戰力上的,還有功法上成長上,也是如此。
上次陳斐暗下決心,再來虛空,就選擇銅皮鐵骨。但此刻真的看到銅皮鐵骨,陳斐反而猶豫了起來。
神魂此刻的消耗來到了三成的位置,這裡不是陳斐這次虛空之行的終點,陳斐還可以繼續前進。
陳斐看了銅皮鐵骨一眼,繼續飛躍。
當中又是一段空白的區域,每一個空白區域,都代表陳斐更加深入內天地,所能夠挖掘的天賦,自然也就更深。
不一定更好,但絕對是這具身體中難以被啟發的一種天資。
在神魂消耗來到三成半的時候,新的光團在前方閃現,陳斐伸手探入其中一個。
【怒鳴蓄力,暴擊】
短暫蓄力,能夠打出遠比正常狀態更強的攻擊,也就是暴擊。攻擊增幅多少,看蓄力的時間有多少。
暴擊後,不會產生後遺症,也就是無傷爆發。
暴擊的攻擊力有上限,通過不斷熟悉掌握這項天賦,可以將蓄力的時間縮短。
不過熟練度再高,蓄力的時間再短,也還是有蓄力的一個姿態,這是無法改變的。
這項天賦也不一定隻能用在攻擊上,施展身法,一定程度上也可以借用,隻是奔行一段時間後,速度會自然回落,需要看準時機。
看到這項天賦,陳斐第一時間想到的就是鎮龍象。
區彆就是鎮龍象是借力打力,自身需要有強大的承壓上限,才能更好的發揮鎮龍象的能力。