陳斐考慮了一下,最終選擇了第二種。
當初陳斐會選擇天賦不息,最初的目的,就是為了防止自己哪天被人禁錮,而永遠無法脫身,就如黑神那樣。
而如今可以加強自己跟虛空的聯係,那陳斐自然要選擇這一種。
隨著陳斐做出選擇,天賦不息融入到見神不壞中,陳斐感知到自己跟虛空的聯係,瞬間增強了一大截。
其實現在選擇天賦特性,除了剛才羅列的幾種,還有一個最基礎的選擇,那就是什麼都不變,原先天賦什麼樣,繼續什麼樣。
但在陳斐看來,拋棄一部分特性,而增強另外一方麵特性,才能走的更遠一些。
天賦金剛不壞微微閃爍,三種選擇出現。
一:力量增強。
二:內外防禦增強。
三:傷勢恢複增強。
跟鎮龍象的三個專屬天賦有些相像,除了第三個選擇變動了一下。
而陳斐也將第三個選擇最先排除,理由很簡單,金剛不壞最開始的狀態,是不增加恢複的。
可以說,傷勢恢複加快根本就不屬於金剛不壞的特性,如今會出現這個選項,純粹就是犧牲攻擊和防禦來強行催生出來的。
傷勢恢複很重要,但對陳斐而言,已經擁有了見神不壞,就不存在傷勢恢複不恢複的問題,隻有體內的精氣神魂能不能跟得上的問題。
陳斐沒有猶豫,直接選擇了第二個選項,內外防禦增強。
隨著陳斐念頭落下,天賦金剛不壞消失,陳斐感覺到自己的肉身、心神以及神魂的防禦,繼續加強了一大截。
疊甲一時爽,一直疊甲一直爽!
天賦神佑閃爍,出現了兩個選擇。
一:神魂防禦增加。
二:神魂恢複增強。
按照疊甲的理論,陳斐此刻應該算第一個,但最終,陳斐選擇了第二種。
山海境修煉神魂,到了日月境,神魂依舊是重中之重,陳斐前麵已經為神魂疊甲兩次,自然要選擇一次神魂恢複加強的特性。
不管是為了以後神魂燃燒,還是單純受傷恢複,亦或是為了見神不壞提供長足的能量支持,選擇神魂恢複增強,都不會錯。
隨著天賦神佑徹底融入見神不壞,陳斐感覺到自己的神魂活性,直接增強了一截。
甚至陳斐有一種錯覺,此刻即便分割神魂三成,陳斐都有把握在短時間內恢複過來。
而其他修行者,你要敢分割三成的神魂,直接本源重創。
天賦複生,給出了一個選項,拋棄原先可以複活一次的特性,而是最大程度的提升傷勢恢複的速度。
這個傷勢包括了精氣神魂的任意一種。
有那麼一點見神不壞的意思,卻又不如見神不壞。
最終天賦複生,陳斐沒有選擇變動,還是原來複活一次的特性。
天賦吞天,選項兩個。
一:吞噬天地元氣增強。
二:吞噬他人攻擊增強。
第一個選項,就是天地元氣多多益善,這個理念正確,但日月境其實有些變化,
日月境在體內開辟空間,就是為了增強續航力。日月境境界越高,空間越大。
因而天地元氣這個東西,日月境需要,但平常的時候已經備足了。
第二個選項,跟增強防禦有著異曲同工之妙,陳斐想了一下,選擇了第二種。
隨著天賦吞天消失,陳斐感覺自己的身體結構發生了一些變化。
天賦劍宗,選項三個。
一:心中無劍,所有劍類功法修煉難度,大幅度降低。
二:萬物皆可為劍,大幅度增強劍式威力。
三:劍之君主,他人對你用劍產生阻力。
陳斐感知著天賦劍宗的三個選擇,沒什麼猶豫,就選擇了第二種。
有麵板,這劍類功法修煉難度降低,不能說是雞肋,但意義肯定降低很多,更關鍵的是,陳斐修煉的功法,並不純粹是劍類功法。
而且未來隨著功法的難度提升,這第一個選項帶來的加成,也會降低。
至於第三個劍之君主,跟鎮龍象的領域有點類似。
比陳斐弱的,估計揮劍都困難。跟陳斐相當的,有影響,但影響不大。比陳斐強的,乾脆什麼影響都沒有。
而且陳斐遇到的敵人,又不一定全部都用劍。
既然如此,還不如選擇第二種,什麼影響都沒有,純粹的加強自身。
加強自身,就不用受到外界的乾擾,就如一眼千年,加強的是自己,也不用擔心會不會被他人破掉。
隨著天賦劍宗融入見神不壞,陳斐感知到自己對於劍又有了新的理解,以往用劍的方式,有很多細節的地方,其實可以做得更好。
天賦雷瀑,選擇三個。
一:所有雷類功法修煉難度,大幅度降低。