以飄飄果實和重力果實為例,這兩種果實均具備操縱重力的能力,可以使大地飄浮起來形成浮空島。
不過,相比之下,飄飄果實隻需耗費極少的氣力即可實現島嶼的浮空狀態,並且無需持續用力來維持其穩定。
反觀重力果實則必須時刻消耗力量才能確保浮空島的存續,但重力果實本身就不是以創造力鑄成,重力果實能力是以純粹的破壞力鑄成。
飄飄果實在重力果實麵前,根本飄不起來,一身實力那是一點發揮不出來。
肖的構想正是基於此,他試圖通過融合上、下階層的兩顆惡魔果實,來彌合兩者間的缺陷與不足之處,從而提升惡魔果實的整體實力。
就好似一個完整法則的本身就會如同一棵大樹,在主乾上誕生出無數的概念分支,而惡魔果實隻是取了其中一個分支構成了自己的能力。
肖要做的就是不斷將分支重新融入主乾,最終目標是創造出一枚更為全能、更完美的超級惡魔果實來。
這樣一來,不僅能夠充分發揮各層次惡魔果實的優點,還能避免因單一果實的局限性而導致的戰鬥力瓶頸問題。
憑借這顆全新的超級惡魔果實,肖相信自己力量必然更上一層樓,在激烈的大羅角鬥提高勝算。
憑借賽博維度的強大的算力,肖快速驗證了惡魔果實融合方案的可行性,並開始調配資源、展開驗算工作。
提案合理,具有一定理論依據,惡魔果實融合方案,成功概率約為0%。
目前正處於數據庫構建階段,並對資源進行合理分配......缺少對比按理……請儘快補全……
惡魔果實數據庫驗算完成,請采取以下方案進行果實融合計劃
法則載體:動物係·幻獸種,法則主杆:自然係,法則枝乾:超人係,融合成功率%
法則載體:自然係,法則主杆:動物係,法則枝乾:超人係,融合成功率%
法則載體:超人係,法則主杆:超人係,法則枝乾:超人係,融合成功率%
法則載體:動物係,法則主杆:動物係,法則枝乾:動物係,融合成功率%
賽博維度給出了四種融合方案,成功率從低到高,但卻後麵,融合出來的力量就越弱。
尤其是全靠融合動物係惡魔果實,那基本不存在失敗的可能性。
但肖能得到的能力,恐怕還不如一顆幻獸種惡魔果實來的強大的,畢竟,每一個幻獸種惡魔都掌握著一種超能力,普通的動物果實能融合出個屁來?
要選就選最厲害的幻獸種·吞吞果實·萬機之神形態作為核心,融合主乾法則自然係暗暗果實,以及眾多超人係惡魔果實。
雖然成功率低,但顯然這個方案最強,哪怕失敗了也沒關係,反正在維度空間肖有一個世界加持,可以隨便的作死,他不怕失敗。
當然,之所以這麼選,也是因為吞吞果實和暗暗果實,兩顆惡魔果實之間確實存在某種並不算顯著的關聯。