肖之所以選擇降臨到刀劍神域世界,其最大的目的自然也是為了這個世界的虛擬現實遊戲。
之前通過夢魘肖的記憶,肖就知道刀劍神域的虛擬世界和賽博朋克虛擬世界是兩種完全不同的概念。
賽博朋克的虛擬世界,是存粹通過變換算法,將純粹的數據,轉化成為虛擬世界,就類似於遊戲的數據模型,
但這種虛擬世界,其真正起作用的點在於腦機接口,大概運作原理就是將大腦的意識信號變成數據模型,投入到遊戲當中一樣,這也是肖創造元嬰法的靈感來源之一。
而刀劍世界的虛擬遊戲則是一種靈魂欺騙,刀劍神域世界的虛擬遊戲核心技術名為搖光。
在刀劍神域世界中,有著極其發達的量子技術,並且已經能做到了機械和人類之間的量子通訊,
茅場晶彥在研究中驚奇地發現,人體的大腦腦細胞內竟然隱藏著無數的微管,而這些微管中又有著數不清的光子!
這些光子就像是一個個微小的信息寶庫,隻要能夠讀取它們的量子場,就能獲取到大腦中藏存著的全部資料。
於是,他開始深入探索這個神秘的領域,試圖找到一種方法來解讀這些光子所攜帶的信息。
經過長時間的研究和實驗,茅場晶彥終於成功了!
他找到了一種方法,可以讀取這些光子的量子場,並從中提取出大腦中的所有資料。
這也讓他明白,搖光即是量子態的人類靈魂。
之後,櫻花政府接受茅場晶彥的技術,不過,他們並不滿足於用這種技術用於娛樂開發vr遊戲方麵。
他們想要進一步的實驗,開發出更強大的人工智能,以此來用於戰爭、
他們將這些位於人類腦海中的光子被稱為“天然搖光”。
同時通過複製天然搖光,後天製作出了“人工搖光”。
這種人工搖光同樣具有人類的思維能力,但它需要依靠核心的量子演算回路才能發揮作用。
這個回路源自茅場晶彥的創新思維,通過量子通訊技術實現與腦細胞細胞骨架的量子光(即靈魂)的溝通。
刀劍神域的虛擬遊戲正是基於這種先進的量子通訊技術。
通過不斷釋放信號,大腦被置於一個完全虛擬的世界中,讓人感覺仿佛置身於真實的環境之中。
甚至能夠直接攔截腦乾訊息的傳送,加速意識時間,
其速率最高可達五百萬倍的加速,也就是說,現實世界中的一分鐘,在內部相當於十年的時間流逝。
雙方之間存在著本質上的巨大差異。
一方是通過數據構建一個逼真的世界,讓意識能夠進入其中;
而另一方則是向大腦發送特定的信號,從而欺騙大腦,類似於著名的“缸中之腦”理論。
這也是為什麼刀劍神域的vr遊戲中潛行會如此輕鬆、自然,
更不存在黑客入侵,直接燒掉對方大腦,甚至是不需要負擔算力的原因,
當然,肖真正需要的並非所謂的【人造瑤光】的人工智能技術,隨便來個賽博天魔,都能虐殺一百個人工智能、