“說得好。”
又是一個響指,od身後的牆上多出一扇門,後麵是空無一物的訓練場。
他做出了“請”的姿勢。
“你會在這裡脫胎換骨的。”
整整一個下午,這幫人在兩個房間裡都沒出來。
百無聊賴的八神,也不打招呼,就出去遛彎了。立香就在廳裡跟達芬奇閒聊,沒多會兒,刑部姬也出現了。
她回顧了曆代《惡魔城》的資料,發現了一件比較重要的事。
“慣例”
達芬奇還以為刑部姬會說聲紋重合,或者名場麵之類的,但提到的卻是彆的詞。
刑部姬認真地點頭。
“沒錯,慣例,《惡魔城》係列的慣例。”
這是個能讓立香放棄思考的話題,他直接問了答案。
“具體講,小刑。”
“嗯,簡單來說,就是遊戲的特點啦。《惡魔城》這個係列,最初就是個動作遊戲。和其他遊戲一樣,主人公帶著個血條,在橫軸場景裡一路闖關。途中少不了各類敵人,也有能即死的地形。
“但從《月下夜想曲》這個作品——啊,那簡直是神作啊——這個作品開始,遊戲從單純的動作遊戲,變成了具有養成因素的動作遊戲,也就是arpg。地圖方麵去掉了即死地形,變成了探索式。劇情的推進和區域變化,則依靠主人公獲得特殊能力來進行……”
“那個,咱直接說結論行嗎”
達芬奇覺得自己要是不打斷,刑部姬指不定會說到什麼時候。公主吐了下舌頭。
“抱歉抱歉,公主有些小興奮。總結起來就是,《惡魔城》係列的係統以及劇情特點,在《月下夜想曲》之後的作品中逐漸成型,而且可以稱之為慣例了。那麼這次的事件,通過這些慣例設定,或許能一定程度預判接下來的進展,這樣好提前應對。”
還行,這句立香聽懂了。隻是有一個問題。
“可是999年的戰鬥,不是沒有對應的遊戲嗎”
“但在這之前的時間段有,之後也有。所以這個時間段仍然會受到那些慣例設定的影響。”
“這好像不一定吧”達芬奇聳聳肩。
哪知刑部姬眼神中閃動著高光。達芬奇心裡一涼,淦,這公主就在等自己這句話呢。
“那是一定的哦,達芬奇親。還記得新阿爾坎迪亞不”
“怎麼了”
“你們知道嗎《洛克人》這個係列,從第一代元祖洛克人開始,就習慣將常規boss的數量設定為八個。按當時的情況,如果ero是主人公,那麼雪兒就是最終boss,這樣一想……”
立香一下子反應了過來。
“她召喚的從者正好是八個!”
“不止如此,亨利說過,她在召喚從者前製作的戰鬥特化機器人也是八個!這就足以說明,那個沒有遊戲對應的時間段,同樣受到了遊戲慣例設定的影響!”
達芬奇馬上搜了之前的對話記錄,還真是,亨利在攻打第二召喚工廠前說過這些話。
有一瞬間,她在想要不要把指揮權交給刑部姬算了。這個公主,雖然平時這不行那不行的,但是一涉及二次元,還真是沒有比她更心細的。
於是達芬奇給刑部姬一個眼神,示意她繼續說。
“說到《惡魔城》的慣例嘛,商店算一個。能給主人公提供各種補給,情報,以及提升能力的地方。”
“就是這裡啊。”立香說。
“說不定這才是od他們被召喚的原因,他在自己的遊戲中差不多也是乾這個的。然後劇情方麵,雖然有些老套,但是許多《惡魔城》作品裡,都提到主人公的女友或者未婚妻被德拉古拉的部下掠走。”
這還真挺老套的,不過倒也對得上。尤裡烏斯就有未婚妻瑪莎,而且立香跟阿拉德閒聊的時候才知道,瑪莎是一位精通神聖係的魔法師,特彆擅長治療。這次會跟著尤裡烏斯一起出發。
呃,好像有點危險。
“哦對了,還有一點。啊可惡,這絕對是製作人的惡趣味。”
刑部姬忽然愁眉苦臉,擺弄著頭發。立香看不懂。
“惡趣味”
“從《月下夜想曲》往後的作品,常常會加入主人公與強大同伴之間的戰鬥。例如最初是同伴,以及本可以成為同伴的人,與主人公戰鬥,或者被主人公打敗後才成為同伴的人。這種劇情非常多。”
“也就是亦敵亦友啊……”
立香琢磨著,但是想不出來。要說尤裡烏斯身邊可能與他敵對的同伴……
“軍隊那個上校或者教會”
“恐怕不是。”刑部姬直搖頭,“單是同伴還不夠,必須要很強,強到讓主人公苦戰,因為這種戰鬥往往都是達成遊戲真正結局的關鍵。”
“這遊戲還分多結局”
“是啊,而且德拉古拉經常隻出現在真正的結局中。”
換言之,如果最後要麵對德拉古拉,那麼就必定有這麼一場勢均力敵的內戰。
雖然立香覺得這條有點懸,但既然是刑部姬說的,還是要當做重點參考才行。
“啊。”
猛然間,他抬起頭。
同時,達芬奇和刑部姬,也意識到了某件事。
三人的目光,不約而同地投向了阿拉德和od的訓練場。
本來是同伴的人,而且足夠強大,能將主人公逼入苦戰。
……
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