最後結局死亡開端第十八章:拍三下“我們單獨詢問了所有的‘遊戲感染’者,他們的回答都是感覺那一天很好玩,很有趣,很開心,但是具體經過了什麼他們卻並不清楚,隻是記得他們明麵上在玩的那些東西非常吸引他們,以至於讓他們沉迷其中不可自拔,但是仔細詢問他們在玩的東西,他們卻都覺得不可思議,比如其中一個人玩掃雷玩了二十個小時,還有一個人玩qq農場,對著正在讀秒的生長蔬菜玩了二十個小時……”
報告人員自己都覺得無語。
你說掃雷吧,有人是狂熱愛好者,那真的玩上二十個小時……那也是有病!
但是換成qq農場一類的讀時間消遣遊戲,你盯著這個讀秒讀時間的蔬菜生長,就這麼過去了二十個小時,這已經不是有病了,這是有精神病!
所以沒察覺也就罷了,有了唐哲安的提醒,吳常手下的情報人員立刻行動了起來,很快就從這些有異常人員處得到了關鍵情報,那就是每當他們感覺到疲累,或者說“不好玩”“世界真無趣”這些念頭時,這些念頭就會越來越堆積,然後到某一天時他們就會產生非想要玩的想法,從而玩上這一整天。
“很累,但是很開心。”
“累,想著下次不會這麼玩了,畢竟我都是三十多歲的老人了,但是忍不住啊……”
“累,非常累。”
這些基本上就是這些遊戲感染者所回答的感想。
若是沒有無儘輪盤這回事,那麼他們的想法和行動其實並沒有太大的問題,無非就是有心理壓力,處於心理方麵的亞健康狀態罷了,這種事情其實挺普遍的。
但是多了無儘輪盤,他們的這些行為就充滿了詭異特性。
“……所以,我們該如何在虛擬的互聯網上捉住一個‘不存在’的遊戲呢?”路遠明問向了智庫團的眾人。
無儘輪盤這件收容物非常危險,每千年一次的大嘉年華是真的會死人的,而且運氣不好,說不定幾十萬上百萬的死亡,而且越是研究這件收容物,某種擔憂就越是強烈,若是十年一次抽獎,百年一次嘉年華,千年一次大嘉年華,那麼……一萬年時會不會出現更恐怖的變化?比如超級大嘉年華?十萬年時呢?
除非知道無儘輪盤的極限,否則這樣的擔憂就不算杞人憂天。