方舟外的生命是命,方舟內的生命也是命,自己的命還是命。v對保鏢和強尼的話無能為力,他不是什麼救世主,但現在確實要選擇下決心去破壞公司,還是接受死亡的現實。
破壞了方舟,不見得就能讓方舟外的人過好日子,但自己或許能活下去。
v要做出選擇,到底是破壞方舟,還是接受現實。
他選擇求生,進入公司去找神輿,尋求一線生機。
強尼很高興,雖然是為了活命才反抗公司,但反抗就是反抗。就好像強尼是為了拯救愛人才反抗公司,但反抗就是反抗。
一個人反抗公司的體製,這是強尼的原話。可惜體製之所以存在,是因為有人需要它,這不是炸掉幾棟大樓和殺死幾個人就能解決的。
但強尼覺得應該反抗,必須做點什麼。
本來v隻是認為強尼是個要奪走自己生命的瘋子,經過了解之後,他也漸漸理解了強尼這個人不是瘋子,而是有情有義有理想有才華的四有青年。
當然這個時候,保鏢也送來了一個消息,那就是華子小姐願意幫助,v可以作為人質去往荒阪塔,華子會安排一切。
一旦有了選擇,就不知道應該怎麼辦了。
杜蘭看著v經曆了這麼多,心想真的是悲壯,在有限的生命中做出一個個的選擇,是自己的生命還是接受規則的限製?
“悲壯,太悲壯了。”他完全就是看戲:“每一個選擇都能改變很多人的命運,真的是讓人難以抉擇,這就是戲劇性。”
“聽從荒阪華子的邀請,成為公司的員工接受治療。或者和朋友攻入荒阪公司,直接毀掉公司的一切。或者單槍匹馬殺入荒阪公司,成功還是失敗都不重要,能殺一個是一個。沒有完美的選擇,隻有v心裡覺得好的選擇。畢竟荒阪公司沒了,還有其他公司,還有宗教,還有幫派,有的是方舟,有的是體製。強尼所謂的失控的體製其實並沒有失控,而是從一開始就是這麼設定的。”迪妮莎說道。
“是的,這個體製一開始就是公司設定的,自然是對公司有利。對公司有利,並不是失控,而是本來如此。禮樂,禮樂,禮在樂之前。禮就是體製,樂則是招攬大家的口號。要把人吸引過來口號都很好聽:神愛眾人、兼愛非攻、一毛不拔、仁義禮智、民主自由……但真正分工的時候,公司掌握生產資料,占據絕對的優勢,年收入就是公司說了算。”杜蘭說道:“如果認為現實和體製不一樣,不是現實失控了,而是本來的設計就是這樣的。從古希臘,文藝複興,到現在都是如此,隻是強尼誤會了。”
迪妮莎也說道:“以前夜之城在上升期,屬於打天下,可以把資源分給更多人,方舟能乘坐更多人。現在已經是坐天下了,沒有擴張的空間,就隻能不停吸方舟外的水,甚至是把方舟裡的人踢下去。這不是失控,而是本來就是如此。”
“以前他們吸的是遠離方舟的人,強尼看不到,才會以為沒有。現在吸方舟周圍的水,他就認為失控了,隻能說不打在自己身上不知道疼。”杜蘭說道:“強尼真的是資本主義養大的巨嬰,對遊戲規則一無所知。”
杜蘭看不上強尼·銀手,他的運氣太好了,在運氣用完之後,就暴露了水平。做逃兵沒死,做歌手爆火,黑料曝光不但沒有損害他的名譽反而增加人氣,這一路順風順水,結果遇到公司這座無法翻越的大山,然後開始高喊反抗體製這種話。
可他明明是為了救女友,要是沒有女友被抓,他也沒反抗。最後反抗也沒成功,是失敗了。
所以這麼多年之後,有人懷念他女友的黑客技術,卻沒人懷念他的反抗。因為他的反抗,沒有帶來任何成果。
女友沒救出來,公司也沒毀掉,隻是留下了今晚去炸荒阪塔的故事。但大家也沒有被這個故事感召,畢竟炸了荒阪塔,公司也不會給夜之城修學校、建醫院、鋪馬路……並沒有因為強尼來過,夜之城就有所改變。
如果強尼來過,夜之城多少有點改變,公司多少做點好事,也算是他的功勞,可惜沒有,一件變化都沒有。
強尼唯一值得稱道的反抗精神也立不住腳,是救女友才反抗,而不是為了受壓迫的人而反抗。
現在強尼沒有了身體,就教唆v去對抗公司,就顯得很無厘頭。
“他甚至連製度設計的初衷都沒搞清楚,就一味地說體製失控了。可事實上體製從一開始就是這麼設計的,彆人沒有義務按照他的想象設置體製。他想要設計什麼樣的體製得他自己來,彆人並沒有義務完成他的想象,所以他真的是一個巨嬰,隻有孩子才會以為彆人應該圍繞自己運轉。”杜蘭對強尼是很不客氣。
因為強尼除了鬥誌,沒什麼值得稱道的地方,很天真。彆人創造的體製,當然是對彆人有利,根本不用考慮強尼的想法。強尼卻認為體製應該按照自己的想法建立,憑什麼呢?憑他長得帥?
顯然一直以來的運氣讓強尼有了一種錯覺,那就是自己做的就是對的。可事實上他做的事情並不是對的。
彆人有能力構建體製,強尼憑什麼乾擾?彆人構建體製,麵對的敵人哪一個不比強尼弱?因為和自己想象的不一樣,就說體製失控,這隻是弱者的想法。
當然了體製就好像遊戲規則,如果需要長期運行,肯定不能隻對一批人有利,如果隻對一批人有利,就會胡虜不過百年。
要能進行調整,要從對一批人有利變成對更多人有利,這樣才能有長久。
玩遊戲就是這樣的,就是會有高端玩家找出最優解,比如怎麼配裝備打出的傷害最多,怎麼搭配隊伍的職業才能更好開荒、更好地上分……
普通玩家都是跟著高玩學搭配,學技巧。
遊戲公司為了遊戲長線運行,會對一些成熟的搭配進行削弱,讓大家尋找新的搭配,保持遊戲的壽命,這也是遊戲公司追求的所謂的遊戲平衡。
現實世界沒有人給體製調整數值的話,也是無法長久的,所以也會有人嘗試調整數值。比如皇帝,皇帝都是希望長治久安,會對占據優勢的貴族進行削弱,提拔更多的寒門,維持遊戲的平衡。
如果不調整數值,大家就很快趨同,遊戲很快就是去了吸引力。高玩優勢越來越大,普通玩家越來越無法獲勝,強者越強,弱者越弱。
對玩家來說,玩遊戲是為了贏,贏不了那就不玩了。
v就屬於遊戲裡運氣爆棚的玩家,沒什麼遊戲技術,但因為運氣得到神裝。然後他看到很多普通玩家越來越玩不下去,就覺得這是遊戲規則失控了。
但遊戲規則一開始就是這樣的,並沒有失控。隻是時間長了,遊戲規則已經被吃透了,公司也沒辦法調整規則。
高玩吃透遊戲規則,掌握優勢資源,強者越強,弱者越弱。遊戲是這樣,現實也是在這樣。規則就是會被人吃透,規則是死的,人是活的,規則被吃透,那沒吃透的人就吃虧了。
更不要說夜之城的規則從一開始就對掌握生產資料的人有利,這不是失控,而是初衷如此。