至於解說席上,或許是為了照顧小小白的麵子,又或許是為了不打自己的臉,另外三人都沒有發表任何意見,畢竟在他們看來,最多一分鐘的時間,自己就可以做賽後總結了,所以完全沒有必要在這種時候給自己插旗添堵。
而事實則證明了——他們的謹慎非常正確!
要問為什麼的話,那就是在那一聲響亮的噴嚏過後,大花牽牛隻是揉了揉鼻子,便跟沒事人一般繼續趕路了,雖然他的步伐不緊不慢,但卻並非那種病入膏肓的強撐,也不是最多不過數息的回光返照,而是……真沒事兒。
這一點從他的生命值方麵就可以體現出來,在一個噴嚏打掉了自己3%的生命值後,大花牽牛的血量就定格在了97%,宛若被鎖住了血般堅定地動也不動,雖然並沒有像科爾多瓦那樣在幾秒鐘內回滿,卻也沒有繼續往下掉,甚至就連原本有些灰暗的臉色都恢複了紅潤。
就好像……那足以讓方圓十餘裡數千生命以肉眼可見的速度失去生機,威力駭人的瘟疫隻能對大花牽牛造成一個噴嚏外加3%生命值這點傷害一樣。
那事實真的是這樣嗎?
是,但不完全是,因為儘管問秋那蔓延速度最快,感染性最強的瘟疫【絕死·凋亡症】確實對大花牽牛造成了3%的傷害,同時引發了那個噴嚏,但這其實並不是一次性的,事實上,此時此刻的大花牽牛每隔兩秒就要掉一次血,隻不過掉血的數字是【1】而已。
沒錯,就是既不是質數也不是合數,n次方都是自己,倒數亦是其本身,最小正奇數的阿拉伯數字【1】。
要問為什麼是1,原因其實並不難猜——
【今天是個好日子請用出你所有的手段不要憐惜我這朵嬌花大力的鞭撻我吧真的不用手下留情再用力點我還挺得住不要停下加油你可以的啊啊啊啊啊。】
被動天賦
效果1:來自同一目標的同一技能首次對你造成傷害時必定暴擊且造成真實傷害。
效果2:當你受到相同目標來源的相同技能攻擊時,傷害值強製為1,並恢複少量體能值,具體數值為該技能消耗體能值的10%。
特質:該天賦記錄的攻擊技能每日遊戲時間am07:00重置
【備注1:該天賦的激活條件為→在開啟未成年人保護係統的情況下,於短時間內承受痛苦等級不低於6的身體或精神折磨九輪以上,並保證結束時生命值不低於70%,且心情愉悅度超過9。——開發者日誌】(www.101novel.com)