b/b不知不覺,《超物種玩家》從去年9月開書到現在,已與大家共度了9個月的時光。
謝謝讀者大大們的陪伴、支持和鞭策,這本書才有機會從600首訂,走到3000+均訂的成績,取得了寶貴的一枚精品勳章。
新手作者也隨之獲得了雖然有限、但極為珍貴的處女作經驗。
我嘗試塑造了一個有些難度的主角人設,挖空心思地去以一種獨特的視角講述故事,以犧牲一點點代入感為代價,帶來一些新奇有趣的思考和體驗;
也嘗試撰寫了對邏輯和創意要求較高的副本類劇情,在框架內搭建不同背景甚至迥異世界觀的故事,絞儘腦汁地取悅我的讀者們,儘可能去做到邏輯完整、精彩又在情理之中、爽得通體舒暢又感到意猶未儘。
雖說是“絞儘腦汁”地以此為目標在進行創作,但我同時也是樂在其中的!
每天累並快樂著,麵對反饋緊張到失眠但依然感到充實,總有各種新奇的想法填進大綱中,整個故事不斷豐滿的過程,簡直太有成就感了。同時,書的主線和立意堅不可摧,且越來越觸手可及。
作為作者,我愛這個故事!
希望在能力範圍內,儘可能的寫好它。
……
在講出請長假的原因之前,新手作者想就這本書的副本故事,嘮叨幾句這段時間的得失與起伏
副本「心魔低語」是整個故事的開端,是主角能力和親密關係的揭秘,除了埋入諸多值得推敲的伏筆外,它也是貫穿主旨的一根穿心箭。
副本「王牌」靈感源頭是我非常喜歡的一部阿婆的佳作《底牌》,將“藏品”的概念引申出來,結合這本書做出了自己想要的故事。這個副本讓我意識到了自己在配角塑造方麵的不足。這是好事,讓我知道了進步空間在哪。
無解副本「兒童樂園」大約是公認這本書截至目前寫得最好的副本了吧?
在這個環環相扣的大副本中,其實包含了諸多“小副本”,寫作過程酣暢淋漓,意猶未儘。
接著,是「餓鬼末世」。
有了「兒童樂園」的成功,我對餓鬼末世寄予厚望,準備以它嘗試“副本世界觀”的塑造。
不僅如此,我還設計了多方博弈,從個體作戰到群體協同的躍遷,涵蓋與主線銜接的“異變”問題解決、陣營對抗、探索解謎、時空穿梭、宗教……看下來的讀者們應該注意到了,這個副本挺複雜,而且有點“過於”複雜了。想表達的內容太多,而輸在了敘事節奏上。
又因為複雜和冗長,導致有些伏筆在圓的時候,讀者反應是“咦?這段我都不記得了……”