雖然外界有蟲子們在不斷的攻擊和啃食著晶殼,但是當左風開始極其專注的時候,外界的那些變化,倒是會被自然而然的屏蔽掉。
大多數人麵對如此多混亂的記憶碎片,定然會感到滿頭霧水,甚至是狗咬刺蝟無處下口。可左風卻根本沒有猶豫,立刻就已經開始行動起來。
其實許多人之所以會猶豫,主要還是因為想到的辦法,都太過於繁瑣,既耗費精神力又耗費時間,所以會本能的去考慮是否還有其他更簡單和省力的辦法。
但是左風卻並未猶豫,主要是因為他心中清楚,眼前這個問題根本就沒有什麼簡單的方法。更主要的是,左風自己並未被惰性所支配,從而浪費時間去考慮那些根本不存在的簡單方法。
他就這樣用直接的方式,也是最笨的辦法,釋放精神力直接朝著那些記憶包裹而去。當然,這種包裹也有一定的局限性,那就是所能夠看到的內容,基本上就是記憶被切割的那一部分。
光是這第一步,便要將左風的全部念力都調動起來,而且還不夠用,遠遠不夠用。粗略估計一下,恐怕最少還需要一倍的念力,左風才能夠將全部的記憶碎片都納入到念力的探查中。
可是念力就是不夠,左風也沒有辦法,他也隻能夠先催動自己現在的全部念力,對一半的記憶進行探查,從而了解其中的內容。
如果說用念力包裹住那些記憶,僅僅隻是左風能做到的第一步,那麼接下來這第二步,對於他來說就更是難上加難了。
雖然隻是對記憶切口處進行探查,可是一瞬間就有無數的畫麵,瘋狂的湧入到自己的腦海當中。這麼多畫麵瞬間出現,幾乎讓左風感到自己的腦袋,都好像要爆炸了一般。
可是他不僅不能有半點抵抗,甚至還要仔細去分辨,每一個畫麵的內容,並且從其中找出相互關聯的內容。
比如說兩個截然不同的畫麵中,有著某一個微小的細節,他就必須抓住。有的隻是模糊的畫麵,但是左風必須要從畫麵的構圖和結構,以及產生這畫麵的角度,來尋找與其他畫麵相互關聯的細節。
這與之前所說的那些花瓶碎片,根本就不可同日而語,因為哪怕以左風那麼強大的念力和記憶力,他也隻能夠先勉強將許多的畫麵歸類,而不能夠立刻就將記憶開始組合。
經過一番的挑選和組合,左風將切割後的一半記憶,又重新分了六類。然後他就毫不停歇,催動念力對剩下的另外一半記憶碎片,全力的包裹而去。
方法與之前相同,左風絲毫都不曾偷懶,因為他知道麵對眼前的問題,隻有不怕麻煩不怕疲憊,一點點的整理才能夠得到自己最終想要的記憶模樣。
似乎因為有了處理第一段記憶的經驗,左風在處理起第二段記憶的時候,反倒是在各方麵都有所提升。
但是這卻並不是說,事情處理起來就要相對容易一些,其實花費的念力並未減少,隻是在分類方麵左風能夠稍微加快了一點速度。
而在處理第二批記憶碎片的時候,左風已經開始漸漸感受到,那些記憶已經開始有了要消散的跡象。
即便是在念海當中,可自己畢竟不是這些記憶的真正主人,終究無法將這些記憶長久的保存下來。
雖然不像以往麵對的那些問題時,需要承受生死的壓力,可現在對於左風來說,他卻需要承受一無所獲的壓力。
若是沒有見到那道陣法的畫麵也就罷了,偏偏自己見到了,到最後又一無所獲,這才是最折磨人的。
就好像一個餓了幾天沒有吃飯的人,將各種美味的飯菜擺到他麵前,既看得到也聞得到,偏偏最後連一口都不給吃。
左風麵對這些壓力,也隻是讓他變得更加專注,卻並未亂了他的方寸和心態。特彆是當他開始行動的時候,沒有因為時間緊迫壓力大而草草分類,而是將記憶碎片的類型分的更加細致了。
之前的那批記憶分了六類,這一次他直接將第二批記憶分了十類,這無疑會為他後續的工作,帶來更大的麻煩。
然而左風就是這樣一個人,他不會被惰性所左右,他知道眼下這問題,自己必須要克服惰性,才有可能最終有所收獲。
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