sriptsript
左風先一步的在空中刻畫符文,這是一切的前提,唯有三股力量都於外放之後,最終能徹底凝煉為符文,這才能夠保證後續行動順利進行下去。
這畢竟也隻是一種猜測,左風對於接下來的行動,既沒有任何把握,同時也沒有太多的計劃,更多的是走一步看一步了。
好在第一步邁出去,左風收到的是喜人的結果,特彆是當第一枚符文凝煉成形的瞬間,左風立刻就感受到,周圍空氣似乎都輕輕的顫抖了一下。
那是一種周圍規則變化後,對於局部空間所造成的影響,雖然範圍並不算太大,但是效果卻非常真切的展現了出來。
因為左風凝煉出來的是一枚遠古符文,雖然算不上特彆複雜的那一種,但是遠古符文就是遠古符文,其存在本身就如同一座陣法般,這也是左風選擇首先凝煉遠古符文的重要原因。
通常情況在外界,乃至於之前出手的時候,左風都是先從比較簡單和單純的符文開始刻畫。目的是能夠順利將陣法構建出來,如果運用遠古符文,情況反而容易變得複雜,失敗的可能也將大大增加。
不過眼前這一次,左風卻不得不運用遠古符文,因為有著第三股能量“血脈之力”的加入,其中存在了不小的變數。
這種時候要將兩種力量,更加統一的運用出來,最好的選擇就是先去構建一個核心。哪怕不是最終的核心所在,也至少屬於一個局部的核心。
這就像是蓋房子的時候,先將一根柱子豎立起來,如此一來周圍的許多結構,完全可以圍繞著這根立柱來構建,自然會比平時更加穩固。
左風的目的也正是如此,他需要想辦法先去穩住整個陣法,保證其能夠先從局部成形。
除此之外情況還有另外一個原因,說起來倒是與第一個原因同樣重要,那就是在真正構建陣法的時候,必須要加入第四種能量。
如果按照正常的方式凝煉陣法,那麼左風根本不敢保證,第四種能量能夠順利加入,更無法保證第四種能量,會在融入陣法後順利發揮其應有的作用。
至於後續的變化,左風的心中就更加沒有把握了,因為從未曾嘗試過這樣去構建陣法,所以他可以說沒有什麼把握。
可讓左風也感到驚訝的是,自己所處的這片環境,仿佛擁有著某種,對於自己刻畫陣法的輔助效果。從一開始就凝煉的複雜遠古符文,竟然在第一次嘗試時就成功了。
所以左風其實先是自己先吃了一驚,然後才反應過來,隨之而來的便是他內心抑製不住的巨大喜悅。
不過左風刻畫陣法,絲毫都沒有受到打擾,不論速度和節奏都沒有任何變化,因為如果突然出現的改變,隻會讓自己刻畫的陣法以失敗告終。
因為在陣法刻畫之前,左風便已經在腦海中大致勾勒出陣法的雛形。隻不過因為時間比較緊,他隻能夠先行將最初的那部分,在腦海當中勾勒出完整的狀態。
之所以針對最初那部分陣法,先確定其每一個細節,主要原因是太過倉促之下,根本沒有時間去考慮整個陣法完整的狀態。
另外,對於現在的左風來說,他其實也隻來得及,先將第一部分陣法構建出來。雖然在之前晶殼破碎的時候,那爆發出的巨大衝擊,將周圍的蟲子掀出去很遠,可是它們全速趕回來,倒也不至於花費太長的時間。
因此左風必須要在整個大陣,沒有完全構建出來之前,就先一步去應付那些蟲子。如此一來,左風就必須要保證,在陣法不完整的狀態下,先一步將其給利用起來。
要達到左風的目的,也隻有一個辦法,那就更多的運用遠古符文。因為遠古符文本身,就已經算得上是一個小陣,而圍繞遠古符文去巧妙的加以構建和使用,就能夠在整個大陣未能完成前就拿來使用。
眼看著蟲子們不斷逼近過來,左風隻能夠不斷加快速度。普通符文倒是還好說一些,問題就在於那些遠古符文,其本身結構極為繁瑣,且如稍微有一點點小的失誤和紕漏,都將導致符文刻畫的失敗。
而且遠古符文本身,就蘊含著強大的力量,所以如果一旦破碎,很有可能會直接影響到之前構建的陣法。
因此左風在刻畫遠古符文的時候,絕不敢一味追求速度,必須要達到最為平穩的狀態。不光三種能量釋放要絕對平衡,刻畫中的輕重緩急,每一個線條或一個點,都不能有任何的偏差。
其實這些蟲子們,並沒有真正注意過左風,不論是之前發動攻擊,又或者此時針對左風,基本上都是被本能所驅使。
所以這些蟲子們,並未發覺到左風其實是有一些變化的,左風的身體比起最初凝聚的時候要大了一些。