看了一眼隊友,宋祁發現大家都在研究自己怎麼攻擊。
尤其是中單與ADC,“哇哇”怪叫著自己會不會平A落空。
“這個就是基地了吧……”
有一座很顯眼的祭壇,散發著神秘光輝,屹立於血泉區域中央。
祭壇不遠處有一個亭台,其中站著一位神秘的鬥笠人。
看起來應該就是基地商人,負責出售裝備。
雖然裝備體係不大健全,大家也都不太了解。
但好在做了係統默認推薦。
暫時不會為不知道買什麼裝備而發愁。
看著麵前的商店光幕,宋祁不由得想起了最開始玩Doa的時光。
由於那隻是魔獸爭霸中的一張地圖,所以根本沒有什麼係統引導。
再加上商店多且複雜,不僅在基地中有商店,地圖中也有商店。
新手玩家在剛玩的時候,甚至連出門裝都不知道在哪裡買。
更彆提買什麼了。
那時候開一局遊戲,會發現剛開局大家都會很默契的在泉水中掛機。
一看各自的電腦屏幕,原來都在查自己英雄的出裝攻略。
而當一段時間以後,宋祁成為了對戰平台上高分的Doa選手。
卻再也找不到最開始的那種樂趣了。
果然啊,遊戲這種東西,就是最開始玩的摸索階段最有意思。
“臥槽!”
“這果然跟正常的MOBA不一樣。”
“這看不見後背啊!”
“打野繞後來GANK,不得直接被爆菊花?”
宋祁按照係統推薦,花光了初始的六百五十文錢,購買了對線裝備,提著刀興衝衝的向上路跑去。
聊天頻道中則回響著大家的熱切討論聲。
“這得聽腳步喔!”
宋祁很快就發現了大家說的問題。
由於這並不是2D畫麵,可以俯視角觀察周圍。
所以除了正常的前方以及眼角餘光之外,看不見其他角度。
而你在戰鬥過程中,又不可能頻繁的左右,或是回頭觀察。
這就導致很容易被爆菊花。
但伍界很明顯也想到了這個問題,便以FP類遊戲常用的聽聲辯位,來解決這一困擾。
遊戲中,英雄單位分為三種行進模式。
一是下蹲靜步走,聲音最小,難以察覺,但移動速度隻有正常的百分之五十。
二是正常行進,腳步聲適中。
三是奔跑行進,腳步聲最大,離得很遠就會被聽到。
但會擁有百分之一百五十的正常移動速度,非常適合上線或是快速支援。
不過在進入戰鬥狀態之後,便無法奔跑。
直到戰鬥狀態結束。
“有意思嗷!”
宋祁進入奔跑狀態,腳下發出“噔噔噔”的一連串聲響。
地圖中的三條兵線,乃是山脈分化出來的三條大裂穀。
懸崖峭壁將三路隔絕,除了位於地圖中間的“河道”之外,便隻有一些隱秘的小路可以穿行,由此進入野區。
防禦塔……相當的威武氣派。
乃是青衣之亂版本,大虞軍中使用的那種神武大炮。
在大炮的兩邊,立著兩尊機械傀儡,手持弩箭,蓄勢待發。
這火力看起來就很駭人。
估計很難頂著防禦塔強行去擊殺敵方英雄。
宋祁順著兵線一路前行,發現在岩壁下方停靠著一架升降機。
站上去之後轉動機關,便可以一路直通山頂。
然後在相鄰的道路上也會放著升降機,可以在山頂上快速轉移,支援向其他分路。
“這個設計倒是挺巧妙的。”
宋祁很快就衝出了一塔,進入對線區。
這裡差不多就是兩道峽穀交錯出來的一片空曠區域,在貼著崖壁的區域分布著旺盛的草叢。
由於草勢很高,所以英雄角色在進入其中之後確實會得到一定程度的隱藏。
但不會像是LOL一般,進入草叢就會徹底丟失視野。
因為隻要你仔細觀察,就會發現草叢進行著不正常的律動。
且人物移動的腳步聲是無法被遮掩的。
“草!”
見到周衍的英雄角色之後,宋祁鼻子都差點氣歪了。
雖然周衍沒玩什麼亂七八糟的道士,但仍舊是玩了一個長手英雄。
手持著一件勁弩,背後還有一把短弓。
倆人同時在草叢裡露頭,離著一定距離,周衍當即便發出“桀桀桀”的怪笑聲。
雖然宋祁並不能聽到。
“我的兒!”
“吃我一箭!”
隻見周衍舉起手中的弩箭,綻放清暉,“咻咻咻”的潑灑而來。
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