遊戲外,觀看比賽的觀眾不約而同安靜了片刻。
解說員感歎道:“好熟練的配合,這手[穿梭]跳轉時空簡直太關鍵了!占於星隊賽前一定演練過許多次!”
屏幕左上角放出解說員添加的解說示意小動畫。
“[穿梭],位移類技能。一人使用時,可以設下兩個漩渦門。兩個漩渦門之間空間折疊,可以直接從A漩渦門到達B漩渦門。”
解說示意小動畫裡,一個小人手伸入A門,指尖從B門冒出。
“值得一提的是,同隊的[穿梭]門互通。玩家A開啟[穿梭]設下A門,同隊的玩家B也開啟[穿梭]設下B門。那麼這兩個門也能達到同樣效果。”
動畫變動,變成兩個小人在不同地方開門,AB兩個小人通過彼此開的門交換位置。
解說員說道:“方才的危機時刻,在高昕寧創造的逃生時間裡,椰子開啟了[穿梭]。同時,此前聽高昕寧安排離開的兔子在另一處一樣開啟了[穿梭]。占於星四人正是依靠這兩道門逃生成功。”
隨著解說員的結束說明,遊戲畫麵裡的緋色與夏澤辰再次進入追擊模式。
焦灼局勢的告一段落,觀賽廳的觀眾席陸陸續續響起討論的聲音。
不同於直播間的路人觀眾,同樣身為玩家的他們習慣性分析起遊戲中的操作。
首先出現的話題是夏澤辰的[穿梭]失敗。
“高盺寧不愧是天梯考核第一名,實力貨真價實。”有人說道:“預判夏澤辰[梭影]的落腳點提前建牆,使夏澤辰的[梭影]失敗從而讓他被係統隨機彈遠。這一步距離的拉開,讓夏澤辰後麵沒能及時阻止占於星幾人的離開,最後撲了空。”
“幾秒的博弈,其實細節更多。”
另一個玩家開口道:“剛剛那波夏澤辰的進攻從位移距離可以判定,他的[梭影]是初始數值。也就是三次位移,一次50米。第一次位移,他利用在突襲殺占於星上。第二次位移他用在躲梅子[地雷]。第三次用在躲高盺寧第一次[地障]。”
他說道:“發現細節了嗎?如果高盺寧在夏澤辰第二次[梭影]時,抓他落腳點建立牆,那麼被彈開的夏澤辰還有第三次的位移。所有高盺寧很聰明,她在夏澤辰第二次位移的落腳點隻是用[地障]試探,騙出夏澤辰第三次位移。這樣以來夏澤辰位移耗光,後麵才沒辦法趕到。”
“其實夏澤辰實力不差,他和高盺寧是經驗的差距。”一位高等級的玩家說道:“從他第一手擊殺占於星看來,身手很好。可惜他運氣不好,挑的占於星用了[鎖血]。這也是經驗差距,他沒能正確判斷占於星的[鎖血]。他和高盺寧也是一樣的,以他躲高盺寧第一次[地障]的反應速度來看,高盺寧[地障]的生成速度他能躲開。他最後被彈開是沒料到高盺寧還會第二次[地障]阻攔。”
另一位高等級玩家點頭:“夏澤辰明顯沒對付過[地障]玩家,若是他有經驗。在躲開梅子[地雷]的那次位移時,位移到高盺寧視線之外,那高盺寧將沒辦法準確找到他。他剛剛雖然不在高盺寧眼前,但仍然在她餘光中。”
“不過,高盺寧一心二用好厲害。”有人感歎道。
眾人瞬間明白,那位玩家說的是高盺寧在對付夏澤辰時,還同時生成了阻攔無麵的屏障。
方才說過話的高等級說道:“所以才說她和夏澤辰是經驗差距,這樣的一心二用和生成[地障]的速度,沒幾年的功夫是練不成的。玩戰術的心真臟啊,高盺寧之前的比賽在藏拙,她知道對手會根據她的比賽記錄判斷她的水平。作為新人,她在借助比賽場數的信息差隱藏自己。”
“但她現在是全盤暴露了。”
大家都明白,剛剛的高盺寧是使出了渾身解數。
為了……阻擋無麵。
“新人一個比一個厲害,傳聞中六連勝的無麵才是藏拙最厲害的。”
“的確夠強,開場第一波交戰就看出來了。占於星全隊打她一個都懸,怪不得占於星隊會用這種歪門邪道來打。”
“雖然視覺上,高盺寧操作很亮眼。但無麵實力明顯更勝一籌。”
高等級的玩家率先開口。
“高盺寧全部[地障]阻攔,形成的多道屏障位置大小設立的恰到好處。按理來說在座各位無論如何都能被困住一段時間。哪怕是……帶了[炮槍]的無麵。”
有人立刻好奇道:“怎麼會?無麵不是一炮直接擊碎了高盺寧捏塑的所有障礙嗎?一秒都沒攔下無麵啊。”
“那是無麵太可怕了。”那位高等級的玩家說:“從常理角度,高盺寧這一招足夠拖延無麵數秒。你們還記得無麵最開始出現在高盺寧麵前的第一槍嗎?”
“記得。”
一人接過話。
“那時無麵和夏澤辰兩個人借助[梭影]下了高速行駛的地鐵一路追趕而來。為了最快攔住高盺寧幾人,無麵橫穿了一棟住宅。她從住宅的窗戶進入,沒開槍沒發出任何聲音。而後才在與高盺寧幾人一牆之隔時,開槍擊碎牆,吸引注意力讓夏澤辰進攻。因為夏澤辰的速度更快。”
“對,我還記得無麵擊碎的牆挺薄的。她還故意調出[炮槍]麵板調整了炮彈爆炸的視覺效果與音效。成功吸引了所有人的注意力,可惜夏澤辰猜錯人了。”
那位高等級玩家說道:“既然記得,還不明白無麵厲害在哪裡嗎?”
此話一出,不少玩家意識到關鍵處,麵色紛紛驚訝起來。
高等級玩家說道:“無麵第一槍,隻刻意調整了視覺效果和音效,實際威力並不大。高盺寧判斷出了這點,所以她的反應很迅速。幾乎是在夏澤辰動手時就開始生成[地障]率先阻攔無麵。在高盺寧眼裡,無疑無麵的危險性更高。”
“所以,距離無麵開出第一槍到第二槍,因為高盺寧的迅速,這之中其實沒有多少時間,甚至算得上極為短暫。”
“無麵精彩就精彩在這裡。高盺寧使出的[地障]阻攔用光了所有格子,包括順手格加成下威力增長的[地障]。麵對這樣的[地障],無麵第一槍的威力是不可能擊破的。她就算多開幾槍,被炮彈數分散威力的[炮槍]也不足以瞬間擊破。”
“但無麵卻瞬間擊破了,也就是說無麵從開完第一槍後就調[炮槍]麵板調數值了。因為她完全預判了高盺寧的動作,才能第二槍瞬間擊破所有[地障]。”
這就是令玩家驚訝的地方了。
從無麵夏澤辰開始突襲,到高盺寧幾人順利逃脫,整個過程都隻有數秒。那麼這數秒間,無麵應對高盺寧的時間占多少,她看見高盺寧[地障]調控[炮槍]的時間又占多少?
這不僅僅是速度上的可怕了。
而是……
“我,我沒有看見無麵調出炮槍]麵板。”
這位玩家在說什麼大家都知道,無麵開第一槍擊碎牆壁出現前,她調第一槍數值是使用麵板調的。而第二槍,在場的觀眾沒有人看見過[炮槍]麵板的出現。
有人咽了咽口水說道。
“遊戲裡調一樣裝備的麵板數值是很慢的。跟召喚和調動裝備相比起來,前者速度根本不可能比。因為裝備的麵板數值非常精密,單單槍械其中一項的射速就被詳細拆解為,槍的初始加速度、抵禦空氣阻力值,子彈的造型等等。所以調整數值遠沒有想象的簡單。”
“它是一樣需要非常熟悉、有知識理論支撐、且大量練習才能完全掌握的技術。”有人補充。