劉汗離開香江後,林勝的心思便更多地放在了自己新的商業計劃上——成立一家遊戲公司。
在這個時代,林勝深知遊戲產業的潛力巨大,尤其是單機遊戲,有著廣闊的發展空間。
林勝首先開始了招兵買馬的工作。
他深知,要打造一家出色的遊戲公司,高級計算機人才是關鍵,於是,他決定把目光投向香江本地和遙遠的鷹醬國。
林勝在香江和鷹醬國的各大計算機技術論壇、高校網站以及專業的人才招聘平台上發布了招聘信息。
他給出的待遇十分誘人——雙倍的工資,這個消息一經傳出,立刻在計算機領域引起了轟動。
在香江,許多有才華的年輕程序員們看到這個招聘信息後,紛紛心動,林勝專門租下了一個豪華的寫字樓作為臨時招聘點,裝修得充滿現代感和科技感,以展示公司的實力和潛力。
麵試的第一天,前來應聘的人絡繹不絕。
林勝親自坐在麵試官的位置上,旁邊是他從其他公司高薪聘請來的幾位資深遊戲行業專家。
第一位應聘者是一位名叫阿強的年輕人,他畢業於香江大學計算機係,有著紮實的編程基礎。
阿強走進麵試房間時,略顯緊張,林勝微笑著讓他放鬆,然後開始提問。
“阿強,你對單機遊戲的未來發展有什麼看法?”林勝問道。
阿強深吸一口氣,回答道“我覺得單機遊戲在未來會朝著更加精細化、故事性更強的方向發展,現在的玩家對於遊戲的畫麵、劇情以及遊戲性都有很高的要求,所以我們要注重這些方麵的創新。”
林勝滿意地點點頭,又問了一些關於編程技術和團隊協作方麵的問題,阿強都回答得有條有理。
林勝看了看旁邊的專家,他們也都露出了認可的神情。
就這樣,阿強成為了勝大遊戲公司在香江招聘的第一位員工。
隨著麵試的進行,越來越多的優秀人才加入了勝大遊戲公司。
其中有一位從鷹醬國回來的華裔高級工程師李博士,他在圖形渲染技術方麵有著卓越的成就。
林勝親自飛到鷹醬國與李博士麵談,他們在一家安靜的咖啡館裡見麵,林勝向李博士詳細闡述了自己對遊戲公司的規劃和願景。
“李博士,我希望我們能夠打造出一款具有東方文化魅力的單機遊戲,能夠讓全世界的玩家都感受到中華文化的博大精深。”林勝誠懇地說。
李博士被林勝的熱情和願景所打動,他說“林先生,我在國外這麼多年,一直希望能夠有機會將自己的技術應用到體現中華文化的項目上。你的想法很吸引我,而且你的待遇也非常優厚。”
就這樣,李博士也加入了勝大遊戲公司,在林勝的積極招聘下,短短幾個月內,勝大遊戲公司就彙聚了來自香江和鷹醬國的眾多高級計算機人才。
公司成立後,林勝決定開發一款名叫《三國誌》的遊戲。
他深知這款遊戲的潛力,三國的故事在亞洲乃至全世界都有廣泛的受眾。
林勝開始從頭把關遊戲的開發,他首先組織了一個策劃團隊,深入研究三國的曆史文化。
他們查閱了大量的曆史文獻,從《三國誌》原著到各種野史、民間傳說,力求在遊戲中還原一個真實而又充滿魅力的三國世界。
在遊戲的美術設計方麵,林勝要求設計師們既要保留三國時期的古樸風格,又要加入現代的審美元素。
他親自參與每一個重要角色的形象設計討論。
對於遊戲的編程部分,林勝更是嚴格要求。
他和李博士帶領著編程團隊,開始構建遊戲的框架,他們采用了最先進的遊戲引擎技術,同時針對三國遊戲的特點進行優化。
“我們要讓玩家在遊戲中感受到三國時期的戰爭策略性,”林勝在一次內部會議上說,“所以遊戲的戰鬥係統一定要設計得精密、合理。”
隨著開發工作的逐步推進,勝大遊戲公司的名聲在香江漸漸傳開,媒體開始關注這家新興的遊戲公司,紛紛報道他們的高投入、高規格的開發模式。
在公司內部,林勝建立了一套高效的管理體係,他鼓勵員工之間的交流與合作,定期組織技術分享會和頭腦風暴活動。
在遊戲的音樂製作方麵,林勝聘請了著名的音樂團隊,他們為《三國誌》創作的音樂融合了中國古典音樂元素和現代音樂的節奏感。
遊戲的劇情編寫團隊精心設計了多條劇情線,玩家可以根據自己的選擇體驗不同的三國故事。
從劉備的興複漢室之旅,到曹操的雄圖霸業,再到孫權的保家衛國,每一條劇情線都充滿了豐富的情節和抉擇。
隨著開發進程的深入,勝大遊戲公司麵臨了一些技術難題。
例如,在大規模戰鬥場景的渲染上,遊戲出現了卡頓現象,林勝立刻組織技術骨乾進行攻關。
他們日夜奮戰,經過無數次的調試和優化,終於解決了這個問題。
這個過程中,林勝始終陪伴著技術人員,給他們支持和鼓勵。
為了讓遊戲更加真實,林勝還決定加入天氣係統對戰鬥和戰略決策的影響,這個功能的開發需要大量的計算和數據模擬,但林勝堅信這會讓遊戲更加出彩。
在遊戲的測試階段,林勝花錢邀請了一些資深的遊戲玩家和三國文化愛好者來體驗遊戲,他們提出了很多寶貴的意見,比如遊戲中的部分文字表述不夠準確,一些角色的技能平衡性有待調整等。
林勝非常重視這些反饋,他要求開發團隊根據這些意見進行修改。
經過多次的測試和修改,《三國誌》這款遊戲逐漸趨於完善!
勝大遊戲公司的員工們都充滿了信心,他們相信這款凝聚了他們無數心血的遊戲一旦推出,必將在遊戲界引起轟動!
而林勝也在期待著,這款遊戲能夠成為勝大遊戲公司走向世界的第一步,同時也希望自己的成功能夠對劉汗有所觸動,讓他明白做正經生意的價值和潛力。
隨著《三國誌》遊戲開發接近尾聲,林勝開始著手準備遊戲的宣傳和發行工作。
他知道,一款好的遊戲不僅要有優秀的品質,還要有出色的營銷!
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