顯卡性能的提升不是一時半會兒能夠做到的,這還要看摩爾科技那邊的進度如何。
不過,紀弘突然想到了那天獲得的【AI趨勢預測類模型設計與訓練靈感】。
他迅速的翻著自己曾經的記錄——首先是想要做一個經濟趨勢預測類的大模型或者創業項目評估類的AI。
紀弘想起來了,當時還想著做成之後交給程薈去做創業指導來著。
不過最終未能成行——原因也很簡單,對經濟的預測需要考慮AI自身的存在對經濟產生的影響,而一旦如此,不可測因素就會呈指數級上升,連鎖效應下,哪怕不是很大的模型就能把算力榨乾、係統拖垮。
紀弘繼續翻著曾經的靈感記錄,然後不住的點頭:後來有計劃將預測類模型用在工業上,比如預測芯片的流片成功率與性能。
大約相當於一個百分分之百擬真的仿真軟件,但由於卷耳智能科技目前並不涉及硬件製造,而且這需要更強、甚至特彆設計的GPU去支持,所以也擱置了。
“現實中去搞的時機確實不成熟。”紀弘盤算著:“但如果是把相應的理念放到遊戲引擎裡呢?”
趨勢預測類模型,放到遊戲引擎裡,根據遊戲生態去預測後續事物,提供劇情和NPC的多樣化能力,那預測的準確性和成功率就不那麼重要了。
而且,還能借此驗證一番模型的能力,等到真實世界時機成熟了,也算是積累了一定的經驗。
“誰說這是遊戲呢?訓練出成果,未來可以直接就拿到現實中,這叫從遊戲到現實(FroGastoRality),GTR!”
“真是個絕妙的主意!”紀弘越想越覺得可行,於是迅速的把以前的思路和積累整理了出來,並開始利用AI能力進行係統設計和進一步的訓練。
原本不管是預測經濟還是預測社會發展都力有未逮的預測類模型,真要放出來很是雞肋的。
但,如果不是在現實中,而是放在遊戲引擎裡,那有了AI控製的經濟體係、社會文化發展的遊戲製作策略,那就瞬間變得高大上了。
……
“咦,要不試著預測一下GPU市場的未來?”
雖說理論上預測長時間的經濟發展不太可行,但是隻是一個行業,而且如果再把時間縮短,紀弘心裡很癢癢,迫切的想看看結果。
一段時間後。
“咿呀,竟然是這樣!”將最近一段時間GPU市場的公開資料全部作為材料導入,紀弘也是觀察著AI的預測。
“英偉達竟然是一個飛速上升的趨勢?因為微軟和OpnAI會孤注一擲大批量購買他們的顯卡?
“由於卷耳智能科技耳語係統和私人工作助理的出現,讓人看到了AI更加強悍的能力和未來,全世界的投資機構和個人投資者開始了對AI產業更加瘋狂的追逐。
“在華爾街,你注冊一家公司,隻要名字中含有AI,第二天風投就能蜂擁而至……整個世界甚至都陷入了瘋魔!”
“編故事呢嗎這是在?”紀弘晃了晃腦袋:“這確實,放遊戲引擎裡,給遊戲卡開發者提供這樣一個AI能力,這樣的場景,想想都有意思啊,以此設計出來的遊戲可玩性確實很高。
“但現實中……”
……
現實中,阿美瑞肯,華盛頓雷德蒙德,微軟總部。
“不管真的假的,我們必須大批量的購買高性能算力卡,規模至少是微軟和OpnAI現有算力的三倍以上。”
OpnAI創始人,一度離開OpnAI加入微軟,後又回到OpnAI的阿爾特曼口氣十分大,這是他的性格:
“否則,我們怎麼跟卷耳智能相競爭?類思維模型的資料是真是假不重要,重要的是,一定存在一種真的方式。