無法觀測作戰效果,一直都是超視距反炮兵作戰的難題。
在發起反炮兵作戰後,攻擊方一般很難確定剛才的炮擊效果,甚至不能確定剛才的炮擊是否打在敵人陣地上,因此一般都是打完一輪就會停下,以免浪費已方的彈藥。
正常情況下,發起方此時隻能被動的等待敵人的下一輪炮擊,進而從敵方的火炮密度等情況,預估已方的上一輪攻擊效果,然後再次發起新一輪反炮兵作戰。
周而複始。
這種你來我往的炮兵互射,一直是二戰乃至21世紀初期最常見的炮戰模式,無論是歐洲戰場、抗美援朝戰場等等,莫不如是。直到最終有一方的火炮完全消耗殆儘,或者損失過大不得不撤出戰場。
當然,後麵炮偵雷達的出現,讓反炮兵作戰的效率和速度大大提升,逼迫著炮兵們把打擊時間縮短到五分鐘甚至三分鐘以內,自動火炮打了就跑成為了後世炮兵們的主流作戰方式。
不過,如今的獨立支隊反炮兵作戰稍稍有所不同。雖然目前獨立支隊無法觀測到反炮兵作戰效果,但張雲的繳獲加成係統,卻具有實時反饋繳獲加成信息的功能。
在山體工事裡的72門火炮分成四組並向著敵方炮兵陣地後,張雲那裡就不停的在刷新繳獲加成信息。
“擊斃鬼子關東軍野炮兵聯隊炮兵3人,繳獲加成三八改式野戰炮0.4門、炮彈5發……”
“擊斃鬼子關東軍野炮兵聯隊炮兵2人,繳獲加成三八改式野戰炮0.2門、炮彈6發……””
“……”
結合4組火炮齊射時間的些許差異,對照繳獲加成係統的實時繳獲信息刷新時間,一直在旁觀孔捷、王大川等人指揮的張雲,立即就判斷出其中兩組火炮已經覆蓋了鬼子的火炮陣地,對鬼子炮兵進行了殺傷。
雖然可能因為鬼子在炮兵陣地周圍構築了掩體,使得炮彈殺傷數據不大,但隻要能夠精準命中,那這兩處鬼子炮兵陣地距離完全摧毀也就不遠了。
於是,一直觀摩的張雲稍稍插手了一下指揮,命令這兩組炮兵繼續對著剛才目標及周邊繼續開炮,繼續打了十多輪炮彈,直到繳獲信息流不再刷新。
根據繳獲加成信息判斷,第一輪反炮兵作戰,命中鬼子炮兵陣地兩處,摧毀火炮12門。
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獨立支隊猛烈的反炮兵作戰炮火,以及已方兩處被摧毀的炮兵陣地,立即讓鬼子炮兵們警覺和恐慌起來。
根據霍州攻防戰的作戰經驗,鬼子們已經知道對麵的獨立支隊配置了炮聲偵測站並掌握了專業的炮聲偵測技術,但鬼子炮兵們怎麼也沒有料到已方僅僅炮擊了十多分鐘,竟然就已經被對手定位了兩處陣地。
由於無法判斷對麵的獨立支隊到底通過炮聲偵測定位了哪些火炮陣地,後續還會不會繼續反炮兵作戰,鬼子炮兵們不得不組織所有參戰炮兵儘快進行一次陣地轉移,對前線的攻擊不得不中止。
隨後,落在獨立支隊前線的炮彈立即就稀疏了起來。
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