攻勢受阻,張陵遊再找路徑。
靈帝國自天堂之戰後,國力蒸蒸日上,科技不斷發展進步,對靈能開發研究,不斷精進。
而這些家夥還生活在物質宇宙,對星係影響亦是巨大。
利用物質與虛妄的緊密聯係,張陵遊開始打擊靈族的靈能穩定性。
千萬年積累的靈能手段、技巧開始失靈,靈能反噬和法術失效率極速攀升。
靈族玩靈能自爆等事件,屢見不鮮。
一般的,十次法術釋放,會有一兩次不受控製的炸開。
星神又犯錯了,祂覺得靈族之所以如此放浪形骸,是因為靈魂之海有人兜底,死亡隻是樂子,不足為懼。
真正的死亡降臨後,他們自然會慫,失去進取心。
但祂低估了墮落的含義,已經墮落的,根本不在乎死亡,就和帶學生哪怕直麵期末,也要繼續玩手機一樣。
死就死唄,死前刺激,感到爽和快樂就完事了。
那些不怕死亡的,則試圖趁機返祖,再次體驗生死之間的靈光乍現。
“就像回到了天堂之戰,古聖在身邊幫忙引導靈能一樣。”
很多遠古鳳凰領主反複體會自己靈魂的撕裂疼痛,重溫古代限時體驗卡。
當然,這兩邊費了這麼大力氣搞事,自然是有些正麵結果的。
比如人類這裡,社會中環境微妙,工程設計等一些問題,就署名問題產生爭吵。
原因很簡單,智能化程度高,人類水貨多,還想彰顯存在感。
“該死,這建築是我力學掛了九次科的同學建的…”
“絕了,快走,這醫院有熟人。”
“這手術我不做了,我老同學在那裡操刀,他當年解剖學不及格!”
麵對諸多奇葩人物帶來的微觀層麵集體性不靠譜,西格瑪甚至是張陵遊都有些無所適從。
考慮到,世界是一個巨大的草台班子,並不是每個人都有足夠的能力勝任自己的工作,但世界還得轉,隻要不出大亂子,大家表麵上還是個個能乾的。
為此,張陵遊不得不持續的投入各種奇葩,用BUG來抗衡BUG,保證程序運行。
靈族也差不多,雖然越複雜的東西,可靠性越差。
但複雜的東西,在設計層麵上變成一坨後,當它塌下來時,因為廢物太多,反而展現出驚人的穩定性。
比如靈族貴族,因為看彼此很不順眼,互相爭鬥中,為了爭取更多優勢,他們開始向靈帝國官府示好。
而察覺到官府實力強的不對後,他們又會團結在一起,拖靈帝國官府後腿。
反應在戰場上,靈族軍持續性團結一致,戰無不勝;間歇性性混亂互毆,不堪一擊。
人類和靈族局部摩擦從未停過,在有效控製下,未演變成局部戰役。
獸人和死靈繼續吃瓜…
靈族忍不了了,決定給人類來點獸人驚喜。
來人,喂公子吃菌子!
眾所周知,人對世界的處理,是基於感官反饋。
因為星神、古聖、靈族和獸人構造不同,對反饋認知也不同,進而出現了不同科技樹。