太空死靈能偷襲星神,除了星神自己的原因,懼亡者科技也是其中重點。
指望高能武器轟擊,還不如指望星神吃飯時吞的靈魂太多被噎死來的靠譜。
事實上,最有性價比的手段,還真的是噎死星神。
比如在高維口袋空間中,製造自循環體係,穩定產出以太能量,外麵包裹靈魂以瞞過星神感知。在星神吃下後,預定程序啟動相位引擎,以內部亞空間能量的形式,給乾飯的星神整個大活。
但這類黃米飯沾涼水的操作顯然不適合現在使用,而且根據過往戰報,對付穩定性極強的張陵遊,有沒有用還得兩說。
當年偷到的古聖遺骸還有一部分,斯紮拉克估計還有六次發射機會。
常規靜滯立場完全不能奏效,星神碎片做動力源的話,靠近古聖,很容易造成暴動,又用不了。
唯一的保存手段,是存入三維空間,古聖殘骸的力量能夠撐起空間的存在,限製與外界接觸,古聖之力不會浪費太多。
四個一等王朝已經趕赴監測空間,信息權的重要程度無需多言,鎖定不了星神,那仗沒得打。
寂靜王快馬加鞭的催動王朝調動,二等王朝沒有參戰的必要,能組織防線的,至少要一等王朝。
不同於天堂之戰末期對付星神手段匱乏的窘境,如今太空死靈算得上局勢大好。
太空死靈能憑一己之力對抗兩大帝國,實力不言而喻。
星神碎片使用起來難度確實很高,但熟練度練了六千多萬年,就是個廢物也能堆成大佬。
賽特拉維護的活體金屬軀體,寂靜王可以使用,正是依靠這個軀體,斯紮拉克即使沒有賽特拉的幫助,也能保證對太空死靈的絕對控製權。
在外難得一見的星神碎片,正數以萬計的被調動,超邏輯核心的算力不斷清除張陵遊用來堵塞核心的廢碼。
具有概念意義的抽象數據被實體化,寂靜王將其徒手抽出,按照算法和星神碎片們對同類的感知提示,甩向張陵遊的衝鋒路徑。
燃燒者碎片啟動,無數星神之力的加持下,寂靜王帶著自己的王座與兩個音箱開始攔截星神。
星光璀璨,流星自虛空浮現,閃爍間跨越時空限製,砸向緯度裂隙中的死靈王朝。
總控協議生效,太空死靈軍容嚴正,按部就班的展開攔截。
宇宙中憑空燃起大火,行星與星際塵埃雲在其中自行其是,唯有飛來的流星與火焰隔離帶碰撞,湮滅。
空間扭曲,光無法傳播,折疊的空間不會積蓄力量,但空間自我恢複帶來的震蕩即使是活體金屬軀體,也無法承受。
寂靜王操縱虛空龍的力量,不斷抹除扭曲之地,並再創空間。
抽調擁夜者與寂靜之淚力量,世界被擦亮了,原來的有朦朦迷霧感覺的空間變得清澈空靈。
無法判定緯度和推斷確切距離的星辰聚合體,在太陽權杖的密集照耀下,顯得極其突兀。
作為探查的回應,張陵遊回敬數十萬時空之箭,這些可以改變時間流速,將敵人困死與時間循環的武器向太空死靈的冥工造物發出挑戰。
一旦造物質量出現問題,精密穩定的星神碎片網會產生鏈式崩潰,被釋放的星神碎片自己就能撕碎太空死靈帝國。
對此頗為關注的不止寂靜王,張陵遊同樣收力,沒下死手。
祂隻是來搶劫星神碎片的,把星神們放出來,再製造一個怪物無差彆攻擊,不符合自己利益。
世界枯萎者釋放權能,鏡麵空間鱗次櫛比,如海浪般依次拍擊,逐級消磨時空之箭的傷害。