“等等,你們先聊,我去接一下天堂之風,它才過來。”
張陵遊的軀體黯淡下去,意識出去接應隊友了。
“不折磨,直接殺掉這些種族不行嗎?”
灰風翻看設計書,覺得工程繁多。
眾神才結束戰鬥,正是保養機體修複損傷的時候。
閒著也是閒著,不如乾點活。
身為折磨專業戶,折磨本身對灰風來說毫無難度。
但折磨折磨,這個詞的出現,證明其真的是一個水磨功夫,快速折磨,相比祂的手段,實在是一種仁慈。
然現在的環境,哪來的時間折騰這些種族?
“有必要的。”
有著常年駐守長垣經驗的妙影解釋著技術關鍵,
“需要折磨的道理,大概能理解為冰塊中加棉花——複合材料用纖維給脆性的材料增韌,來增強它的抗衝擊性能。
那些被折磨的靈魂在折磨的過程中產生絮狀物,收集後與黑石、次元石混在一起熔鑄,可以呈現出世界壁壘的效果。
在鍛造初期,可塑性強,抗拉伸、抗衝擊力好,能夠有效對抗來自靈魂之海的潮汐衝擊,並反向穩定現實宇宙。”
妙影的意思很明顯——不想費時間,就得承受長垣質量跳水的代價。
如此結局顯然不能被接受,一條可以隔離舊世界的高牆必須堅固。
“不過。”
妙影話鋒一轉,編製出長垣完結形態的虛影。
“我們有震旦天朝時期的建造經驗,現在重建起來,也同樣有成熟的設計思路。
你們看,這是流水線,每個被安排的種族隻負責在固定區域,定期派出族人前來即可。
它們沒必要,也無需知道建築全貌,乾好自己的活就夠了。
單一且固定的工作,不止降低泄密風險,它們的大腦也不會因為要考慮的事情太多而癱瘓。
拆分分工後,原本看不到全貌的計劃,經過答辯一樣的政治實體加工,會更加安全。
再加上改進後的法陣,他們乾活的過程中,就會承受折磨,生機會被抽取。
質檢器已經部署,工作量在可接受範圍。”
“好,需要多少軍力?我調過去。”
“不用,陵遊找了包工頭,人類與赫魯德會負責監工。”
“這兩個嗎?也好,就人類那素質,很適合…
你們記得給靈魂之海那裡發一個宣言,明確說明我們隻對付靈、獸二帝國。
雖然其他勢力必然會被卷入戰爭,但能少一點阻力就少一點。
我們現在還沒必要和整個靈魂之海為敵,製造分裂是最優選。
至於物質宇宙,就不用你們操心了,不站在我們這邊的種族,都會死。
陵遊沒見過那些家夥鼠首兩端的惡心麵孔,我見過。
我實在不想再被惡心一次了,這事我會負責。”
巋陽等人看向灰風,祂能想到減少對立麵,說明真的用了部分腦子。
而對物質宇宙種族的最終處理,想想自己這邊的星神占優,貌似問題不大。
“那什麼,我有個問題,這標點是和物質宇宙一一對應的吧?為何銀河係不在其中?”
猴王不解,要說其他帝國的都城在此,不好打也就算了。
烈度太大,收益又等同沒有的活,不乾也能理解。
長垣建築群卻包含了其他河係,包括那些被三大帝國精耕細作了許久的老殖民地。
說明張陵遊是有將三大帝國趕出自己傳統領地的計劃的,銀河係作為常年駐紮地,經營時間最長,也相對重要。