binf/b/div另一條苛刻的規則,第五條規則——
【除了地麵和牆壁,所有不會動的物品,都是公爵的展覽品。】
又是一條看似苛刻的規則!
表麵上看,是將人的活動限製住了,除了地麵和牆壁,人不能觸碰其他的東西。
但是換個角度想,這條規則其實暗含一個隱喻——將人變成展覽品的方法!
如果人不移動,那麼在這條規則之下,人就成了博物館中公爵的展覽品!
所以,結合這些規則,陳木得出了任務的生路——
在碰到詭異保安時,不需要逃跑和躲避,隻需要站著不動,你就成為了公爵的展覽品。
詭異保安無法觸碰展覽品,自然就無法觸碰你,更彆提抓住你了。
隻要站上兩個小時,在這場躲貓貓遊戲中,就能立於不敗之地,安穩的活到遊戲結束。
不過,心思敏捷的陳木,也在這次的任務規則中,嗅到了一絲不一樣的氣息。
這次的任務規則中,首次出現了誘導性的規則!
所謂誘導性的規則,是在誘導玩家犯錯,乾擾玩家找出正確的生路!
比如規則中的第4條——
【如果不幸被保安發現,請儘你所能躲避他們,但在躲避的過程中,請不要觸碰博物館的展覽品。】
這就是典型的誘導性的規則!
這條規則在暗示玩家,遇到詭異保安的時候,要儘你所能的躲避保安。
躲避保安,自然要跑和移動,那樣的話就沒辦法靜止,就無法成為展覽品。
若是玩家過分相信這條規則,那麼很有可能會錯失生路!
“隨著詭異末世的時間越久,詭異任務的難度,開始逐漸提升了。”
陳木心中默念道。
對此,陳木毫不奇怪。
畢竟,他是從詭異末世五年中,活下來的人。
五年時間啊!
那麼長的時間,詭異末世裡的任務,已經變得相當困難和變態了。
誘導性的規則?這算什麼小兒科!
後麵還有自相矛盾的規則,甚至還有錯誤的規則。
陳木遇到過最困難的一次,那次詭異任務中,一共有二十三條規則!
更離譜的是,二十三條規則,全都是錯誤的規則!
隻要相信其中一條,那就完蛋了,等死吧。
陳木想要找到生路,隻能根據錯誤的規則,去推測背後隱藏著的生路。
根據幾條錯誤的信息,組合起來,找到自相矛盾的部分,進行推測,尋找其中暗示的生路。
那是對體力和腦力的雙重考驗,陳木都熬下來了。
所以,眼前的躲貓貓遊戲,在陳木眼裡,不過是小兒科罷了。
兩個小時的任務時間,他在任務剛開始,就找到了任務的生路。
陳木很自信,這種難度的詭異任務,他找到的生路是不會出錯的。
因此,看著朝自己走來的詭異保安,陳木的臉色很是鎮定。
果不其然,詭異保安在離自己1米的時候,停了下來,就這麼近近的看著自己,卻絲毫不敢上前。
陳木就站在它麵前,它卻不敢靠近陳木!
這就是發現生路的痛快!
隻要掌握了生路的奧秘,在詭異任務中,就能如魚得水。
詭異保安看了一會兒後,對陳木頗為忌憚,它不敢亂動陳木,因為此時的陳木在規則定義下,已經是公爵的展覽品了。
它不敢殺陳木!
僵持了片刻後,詭異保安轉過身,準備離開了。
陳木終於是鬆了口氣,事實證明,自己推測的生路是正確的。
然而,還沒等陳木鬆口氣,他突然感覺到,一隻手拍了拍自己的後背。
更讓陳木震驚的是,這隻手蒼白冰冷,一眼就能看出來,絕對不是人的手。
這是一隻詭異的手!
詭異在觸碰自己!
這怎麼可能?
陳木麵色一變,在規則之中,現在的自己是一件展覽品,詭異是不能觸碰展覽品的。