“兄弟們就這麼不看好?”
直播間彈幕一陣滾動。
遊戲載入,雙方陣容如下——
ld(藍)上單納爾、打野男槍、中路冰女、下路老鼠加布隆(虛弱)。
ss(紅)上單刀妹、打野豹女、中路烏鴉、下路燼加巴德(虛弱)ahref="**://**.y."target="_blank"**://**.y./a
來到泉水。
秦浩這把0-18-12雷霆點法,買出**。
平隊已經在策劃一級團。
c博老師秉持著有布隆不搞事,等於一級純在虧的理念,要求大夥聽從號令,圍攻光明頂。
“對麵肯定想不到我們會入紅區。就算沒抓到,丹子你就在對麵野區開。”
這設計容易占到便宜。
看著這動向,澤元點讚:“ld有設計的呀,ss在防藍區,上半部就一個刀妹,站得還不是背牆草。”
10秒後。
平隊插眼看見刀妹往側邊退,聲音很大:“我就知道這裡有人!跟下我!”
蹲在三角草的刀妹遭重,開局掉閃,還被布隆跟閃平a觸發印記,人頭被學了的男槍收下。
“哇,ld老搞這種。”
吃了悶虧,flandr有點不舒服,不過好在兵線才出高地,隻虧個傳送,不會虧經驗。
而就在開局出現變數時,sofm打信號讓隊友幫忙守紅區,他繼續蹲在蛤蟆上側布夾子。
很快,巴德、烏鴉先露視野,平隊改了念頭:“對麵這樣守,那就給它,你回去開藍。”
巴德開掃描排營地內的飾品眼,pyl知道對麵輔助會晚上線,燼搶二節奏沒了。
不過在上帝視角,解說們知道ss這麼付出,是為了什麼。
這麼打,豹女依舊下刷上,然後燼、巴德前麵不會吃虧——
巴德算是比較克製布隆的英雄,玩得好的話,布隆搶不到草叢,也就很難對ad站位形成威脅。
所以sofm還是打算前期以發育為主,全刷加控河蟹。隻要對麵打野露頭,就心算對麵還有什麼野怪沒吃,找機會控下一輪。
記得點評:“ss對打野真的很照顧。”
看戰術優先級就能看出來。
換野區開,豹女不一定傷,中下有線,互換半區唄。隻是這樣不好打亂男槍的刷野節奏。
隨後。
秦浩正在推中線,冰女一級比烏鴉推得快點。
imy吃了蛤蟆和藍,往對麵紅區打了個正在路上:“我去找豹女,它不在,我們包上怎麼樣?”
刀妹掉閃實在誘人,imy想上軍訓套餐。
這段時間雙排,imy跟秦浩完善了一套非常猛的設計,那就是三四級左右的交t強越邊塔。
隻要中線還算舒服,對麵中單是過不來的(晚到3;清理塔線最少花費十幾秒),肯定能控個多打少的回合。
至於豹女大概率紅區開,去了浪費刷野效率……
首先,什麼是效率?
imy幾乎是毫不猶豫的選擇執行包上策略,想要貼身豹女主打盯防。
浪費時間?
做到事就不算浪費!
跟著秦浩雙排,imy糾結的點反而少了。如果犧牲的前提是隊友舒服,那也不是不能乾。
反正隊友舒服,就代表對麵有個點不舒服。
那就比哪邊失血更快。
而後。
男槍位移上龍坑,看到紅buff還在,imy那叫一個興奮。
“對麵沒打,我反了紅剛好越上。舒服!”
秦浩切屏看到都傻了。
龜龜。
什麼情況?
秦浩其實也默認這波中野虧點發育養上單,不然巴德乾嘛帶著烏鴉回防紅區。
誰知道對麵在大氣層,非要虛虛實實隱藏意圖。
19秒後。
一個眼位插在紅方上一塔後,光柱亮起。
“來了,pnicillin虧三個兵tp抓上!flandr沒閃,還是個二級刀妹。”
“哇,imy這節奏很流暢啊,越完刀妹,石甲蟲跟河蟹也能吃。”
sofm暈了……
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