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隨著人類科技的進步,計算機的體積也在不斷減小,再也不是像之前那樣要占據一整個房間角落的大機器了。
體積的縮小讓計算機得以進入普通家庭和辦公室,人類還通過網絡將許多個它們連接在一起,為工作生活提供了很多便利。
說到計算機,我不由得聯想到了相同時期裡,另一件與它存在著緊密聯係的產物——街機遊戲。
在這段時間裡,人類同樣創造出了很多新的遊戲作品,相比以前的玩法更加多樣,畫麵也更加精美。
這也使得一些原先對遊戲不感興趣的生靈,開始了屬於他們的嘗試,遊戲廳裡每天都熱鬨非凡。
當然,並非所有生靈都是過來親自體驗遊戲的樂趣的,還有不少是被這份喧嘩吸引而來,湊個熱鬨而已。
這些遊戲廳的不速之客們或蹲或站,有些甚至直接席地而坐,將遊戲機熒幕的四周圍得水泄不通。
每當作為玩家的生靈在遊戲中作出精彩操作時,他們就會大聲歡呼喝彩;可一旦失手,他們又會發出輕蔑的噓聲。
我不由得感慨道:該說不愧是從幻想中誕生的生靈麼?在遊戲廳裡,他們的反應與人類簡直彆無二致。
倒也能看見一些現實裡看不見的景象:比如遊戲角色本尊親自坐在遊戲機前,操縱著熒幕中的自己過關斬將。
不過這些生靈總歸是根植於人類幻想的造物,既然遊戲中存在著不同的陣營,那麼他們之間自然也可能有著天然的對立與敵意。
但好在大多數生靈都很明智,懂得暫時在這裡收斂鋒芒,避免引發不必要的衝突和騷動。
畢竟雙方都很清楚,打起來不僅會破壞這份熱鬨的氛圍,還可能被我收拾——可沒有任何一方想要試試。
雖然偶爾也有一些靈智不高、缺乏分寸的家夥們會出現在遊戲廳,對被自己視作敵人的生靈大打出手。
但一旦類似的情況發生,在場的所有生靈就會默契地以最快的速度,用最簡單直接的方式,將這些家夥丟出去。
相比於人類,生靈們還會有其他新鮮有趣的反應,比如對自身形象的吹噓,或是關於人類對其塑造方式的不滿。
因為人類所創造出的遊戲,大多都或多或少地融入了一些神話傳說的元素,時常會激起生靈們之間的討論。
“沒錯沒錯,朕就該這麼強大無匹,手持本命神器,鎮壓天下萬物!”
“看看,可惜人類的想象力還是太過匱乏,沒能完全展現我的英姿……”
“就你那樣……吹呢。”
“不服是吧?打一架就該知道誰大誰小了!”
“行,走走走……”
“啊?我沒做過那種事情啊?我又為什麼要做那種事情?我看起來有那麼無聊嗎?”
“這可不好說……”
“把我做成BOSS我沒有意見,可是為什麼主角明明這麼弱小……也能打過我啊?”
“因為……會贏的。”
“哼,你們笑什麼笑?要是換我來做這款遊戲,我一定……”
“貧弱!貧弱!區區凡人螻蟻,居然膽敢挑戰吾等神威?嗬,定叫他有來無回!”