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第137章 難題,解決方案!(1 / 2)

“對了,衛東,那三個項目的開發進展如何?”

安心在一個月前給何衛東領導的技術部製定了一個短期開發計劃,要求技術部在三個月之內完成電商平台、郵箱、遊戲平台這三個項目的核心框架開發工作。

聽到安心的詢問後,何衛東麵露猶豫,似乎有些難言之隱。

安心見狀皺了皺眉頭,沉聲道:“有什麼問題就說唄,婆婆媽媽像什麼樣?”

何衛東尷尬地笑了笑,開口解釋道:“安總,目前這三個項目,隻有郵箱開發工作是順利的,預計還有一周時間就能搞定所有開發工作,然後進行內測!”

“但遊戲平台與電商平台的開發工作並不是特彆順利,我們這幾天遇到了非常多的難題!”

“比如遊戲平台,如果是類似騰訊遊戲這樣的平台,從技術角度來看,開發難度並不大,技術部完全可以在三個月搞定所有開發!”

“可您要的並不是騰訊遊戲這種遊戲平台,而是類似Steam這樣的平台,並且額外提出了一堆新功能設想,這些新功能幾乎從未出現過,我們技術部並沒有相關技術儲備,隻能慢慢摸索,慢慢測試,這樣一來,三個月開發時間真的不夠,保底半年起步!”

“如果說遊戲平台隻是存在技術儲備難題,可以用時間慢慢解決的話,那電商平台不僅存在技術儲備難題,而且嚴重缺乏專業型技術人才!”

“最離譜的是就算我們想通過招聘解決人才短缺問題,這一時半會也很難找到合適的技術人才,因為這些技術人才幾乎被阿裡、騰訊、易趣、京東這些同行搶光了,除非我們直接挖同行的牆角,不然能招到的隻有剛出校門的新人,這些新人培養起來需要大量時間,而我們目前最缺的恰恰就是時間!”

“安總,三個項目的情況就是這樣,您看接下來如何處理?”

耐心聽完何衛東的彙報後,安心沉默了。

這三個項目裡,郵箱還好說,畢竟隻是業務補充項目。

但遊戲平台和電商平台就不一樣了,這可是微時代未來產業計劃的核心項目,絕對不容有失!

遊戲行業的發展潛力有多大?

2023年全球遊戲市場總收入超過了2000億美元!

這隻是遊戲市場的直接收入,還沒有算上衍生渠道的收入,要是把衍生渠道都算上的話,突破5000億美元一點壓力都沒有!

作為互聯網公司,誰願意錯過這塊蛋糕呢?

反正安心不願意!

所以搞一個類似Steam這樣的綜合**發行平台就是他的第一步計劃!

可是沒想到第一步計劃剛開始就卡住了!

不過還好,相關技術難題可以解決,隻不過需要多花點時間罷了,安心對此還是有足夠耐心的!

而電商行業前景比遊戲行業更廣闊!

2023年全球電商銷售額超過8萬億美元,並且還在以每年20%的幅度快速增長著!

這塊超級大蛋糕,安心不僅不想錯過,還想從中分到最大的那塊!

但這才剛起步呢,直接就碰上了人才短缺問題,人才短缺問題隻有兩個解決辦法:要麼直接砸錢挖同行的人才,要麼慢慢培養自己的人才!



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