第五天,FPX的大亂鬥狂歡派對結束了。
因為這一天從早上開始就大事不斷。
第一件大事,國服迎來了一個大版本更新。
3月9日上午,13.5版本在國服正式上線。
這是一個真正的大版本,賽季中如此大規模的調整實屬罕見。
改動的方麵囊括方方麵麵。
英雄方麵,貓咪大招重做,大招波數增加了,而且可以改變施法方向;還有沙皇,前期傷害被大砍一刀,同時W技能重做,永久失去了召喚沙兵可以增加攻速的能力,沙漠皇帝變得不那麼名副其實了——但是加強了後期傷害,這使得這個英雄的定位變得更加明確了,就是一個前期隻能苟線但隻要讓我苟住發育到30分鐘以後我就是神的英雄。
明顯獲得增強的英雄有三個值得注意,妖姬,凱南,還有蘭博。
被砍的就多了,許多當前版本比賽熱門英雄都挨了刀,最具有代表性的是女警和寒冰,但還是那句話,這些英雄強的不是他的數值,而是機製,加上練英雄沒那麼容易,所以哪怕被砍,喜歡用的人還是會用而且不比以前差太多,比如大樹這玩意,數值上看就是個廢物,但比賽裡還是有很多人喜歡用。
野區方麵,前期打野蹭線經驗大幅削弱,同時大幅增加掃描飾品的前期冷卻時間,但是收入方麵也獲得大幅提升,除河道蟹打小龍之類的中立資源外,其餘野怪的擊殺賞金全麵增加,具體如下:
buff怪:80→90金幣
魔沼蛙:70→80金幣
石甲蟲(中0金幣
石甲蟲(小14金幣
大狼:50→55金幣
大鳥:30→35金幣
小鳥:7→8金幣
還有一個改動是打野對野怪的傷害提升從【己方野怪】變成了【全地圖野怪】。
結合前麵版本增加防禦塔前期傷害,以及減少偵查守衛(飾品眼)的冷卻時間來看,拳頭設計師似乎在鼓勵打野們轉型當野區清潔工,號召大家不要老想著去線上搞事,而應該一頭紮進自己野區裡刷起來——或者刷對麵的,嗯。
最後一個值得關注的改動是符文方麵的調整。
不滅之握和凱旋兩個符文的數值,都經曆了大幅度調整。
其中凱旋的回血量從10%已損失生命值變成2.5%最大生命值+5%已損失生命值。
這兩個符文的調整,主要針對的是戰士型上單。
——奎桑提:設計師,你乾脆報我身份證算了。
這麼大的一個版本改動,而且次日就直接實裝到LPL,這可是一個大事件,甚至有可能直接影響到隊伍的強度。
假如設計師不整幺蛾子,這便是決定季後賽大環境的一個風向標版本了。
因此各家隊伍都嚴陣以待。
這兩天LPL裡的訓練賽都少了許多,各家都在埋頭鑽研新版本。
FPX也不例外。
不過職業選手相對於普通玩家有一個好處,就是可以正大光明地去外服提前體驗新版本。
韓服的版本更新比國服早很多,方言早就在排位裡摸透了,所以對他影響不大。
主要頭疼的是教練,因為教練為了不影響自己在當前版本的bp決策和戰術安排,通常是很少會提前去研究某個版本的,除非是真的當前版本已經完全吃透了,才有可能去研究新版本。
但也有以為自己已經吃透版本實則被設計師坑進去而不自知的,最經典的就是當年廠長還在役的EDG。
現在這樣的隊其實也不少,隻是在自家賽區的常規賽裡沒那麼明顯了,隻有到了季後賽或者國際性大賽,隊伍之間對版本理解的差距才會真正體現出來。
Juicy的專業素養的確有待提高,直到臨跟OMG的比賽開打這天,他都沒摸出什麼頭緒,但也隻能硬著頭皮上了。
實在不行就聽老曹的,多聽聽選手的意見吧。
Juicy如此安慰自己。
不過今天網友對賽事的討論度並不高,一來是因為沒有能夠吸睛的強強對決,無論是第一場的NIP打BLG,還是FPX打OMG,網友們都認定了會是虐菜局。
雖然虐菜局有時候看起來也挺有意思,但今天不一樣。