在讀圖的時間裡,方言看著雙方陣容,也在思考這局開局應該怎麼打。
他研究戰術的時候喜歡站在對方的立場上,以換位思考的角度去推測對方的打法,進而針對性地設計自己的戰術。
對麵這個陣容,毫無疑問核心是中下兩路,不可能在石頭人身上投注太多資源。
但是,德萊文這個英雄此前即便很強也不受職業賽場青睞,便是因為他的局限性:他的強悍輸出需要依靠穩定接住到處亂飛的回旋斧才能發揮出來。這就意味著,哪怕德萊文很肥,在比賽中也需要一個厚實的前排來為他撐起輸出空間,否則他根本沒辦法隨心所欲地去操控斧頭落點,若沒有厚實前排在前麵頂著,在團戰中胡亂走位是一件非常危險的事情。
所以上路石頭人的也不能一點不管,TES不可能眼睜睜地看著他被蔚抓爆,而是會分出一定的團隊資源去保證他的基本發育,使他能夠在需要打團的時候擁有一定的坦度。
可是若在石頭人身上投注資源過多,也是一種浪費。
那麼想要保障石頭人發育,最效率的辦法,就是探明FPX打野的開局。
因為石頭人也就前麵幾級還能抓一抓,等他到六之後,但凡手裡捏有大招,想抓他便是難如登天。
也就是說,石頭人隻要前期不出事,後麵就穩了。
由此,方言得出一個判斷。
TES極有可能一級抱團入侵做視野。
順藤摸瓜地思考到這一步,問題又來了。
對方會入侵上半區還是下半區?
這是一個無法得出準確答案的問題。
事實就是對方入侵哪一片都有可能,而且都有合適的理由支撐。
因此,方言沒有細想,僅憑直覺做出了判斷。
對方既然要保石頭人發育,那我就賭他入侵上半區。
而想要入侵上半區,有幾種方案,TES這個陣容六級前沒有主動位移技能,那就隻有一個方案……
說來話長,實際上從方言開始換位思考到最終做出判斷,僅過了十幾秒時間而已。
剛好地圖載入完成,英雄咚地一聲隨著伴生光芒降落在泉水之中。
買好裝備之後,方言操控自己的蔚站在氣牆之前。
右手一滑,左手在鍵盤上輕輕跳動幾下。
零點幾秒之內,幾個信號傾瀉到地圖上。
叮叮叮!
“蹲一下,跟我來。”
氣牆消失,FPX五人一起往外衝,抱著團一路直奔上高地牆缺口,一溜煙鑽進自家上半野區。
現場出現一些騷動。
因為TES這邊同樣出現了抱團動作。
管澤元的聲音逐漸拔高。
“抱團了抱團了!兩邊都抱起了團來!”
各路解說同樣亢奮起來。
“要打架了!這一看就是要乾起來的!”
“打起來打起來!”
“有研究的啊,但到底是誰研究了誰呢?不清楚,但是感覺要撞上了!”
雙方五人都抱團進入己方的上半野區,順著小路摸向河道。