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第264章 夫目前犯了這是(1 / 2)

峽穀中雙方暫時相安無事,都在等待兵線抵達前線。

“看一下雙方選手的符文和召喚師技能吧,鵝,都挺正常的,劍姬帶疾跑也不算很另類,許多選手其實在打奎桑提跟納爾的時候都是會帶疾跑的。”

“是的,主要疾跑的CD更短,如果能用疾跑換到對方的閃現,其實還是比較賺的,因為等我疾跑冷卻好以後你的閃現卻還有著一分半的冷卻時間,隻要能抓住這個召喚師技能差距的機會,是有可能打出單殺的。”

“沒錯。”

其實早在多年前青鋼影不帶閃現的玩法被開發出來之後,很多玩家就開始思考,青鋼影不帶閃現是因為他本身有主動長距離位移技能,那其他本身有位移的英雄是不是也可以嘗試不帶閃現?於是疾跑劍姬順應而生,相比閃現,疾跑的粘人和風箏能力更強,而且擁有CD更短的巨大優勢,對於一些需要追求對線強度的英雄來說,疾跑是比閃現更加合適的技能。

當然,也不是什麼情況都能帶疾跑的,麵對某些突襲能力極強的英雄,比如賈克斯的時候,疾跑就不如閃現,因為自身血量一旦進入敵方一套技能斬殺線,閃現可以瞬間拉開距離,中斷賈克斯的輸出,但疾跑就不行,疾跑想要拉開距離,需要一段時間,是無法規避被斬殺的,因此一旦血量有危險就得回家,而帶閃現就可以在某些回城回巨虧的情況下繼續苟一苟。

疾跑劍姬打蘭博在排位中也算是一種可行的辦法,但在比賽中還是第一次出現。

“另外阿樂符文帶的是不滅之握加焦灼,這會讓他在前期的換血更舒服一些,而蘭博則是彗星加護盾猛擊,加上點燃,爆發是非常恐怖的,阿樂對線還是要小心一些。”

第一波小兵抵達前線,導播將鏡頭對準上路。

等小兵交火一會,芙蘭朵上來A了一下前排小兵,這樣做是為了讓小兵進入殘血的時間不一致,方便自己補刀。

阿樂從靠近藍方的前端草叢鑽進廁所背後的草叢,靠近兵線。

第一個破綻立刻刷新出來了,正好是朝著草叢的方向。

此時蘭博的溫度條是空的,破綻就在眼前,沒有哪個劍姬玩家能夠忍住,阿樂也不例外,直接一個破空斬突上來,打掉了破綻。

芙蘭朵毫不客氣開啟噴火,同時把噴火器當燒火棍反手敲了一棍,僅僅烤了不到兩秒,加上遠程小兵的傷害,劍姬掉了兩百點血,而蘭博卻隻掉了不到一百血。

趁蘭博技能進入冷卻,阿樂趕緊補掉兩個殘血小兵,第三個還想補,被芙蘭朵追著又是一頓烤,雖然用破空斬迅速拉開了距離,但是最後一段傷害仍然觸發了蘭博剛剛冷卻好的彗星,又是掉了一百多點血,頭頂血量眼看著就要掉到半血以下了。

當然,要說這就崩線了,倒也不至於,因為蘭博開噴火的時候,不可避免地也波及到了小兵。

這時候,第一波藍方線已經隻剩最後一個後排小兵,而紅方兵線卻還有三個滿血的遠程小兵。阿樂如果穩一點,完全可以就此拉開距離不去碰兵線,就算蘭博從現在開始隻補最後一刀,也無法阻止兵線往前推進,等兵線來到塔前,阿樂最多也就損失兩到三個前排小兵的補刀。

這是阿樂完全可以接受的。

因為阿樂帶的是傳送,而芙蘭朵帶的是點燃。

隻要沒有打出線上單殺,沒有打出巨大補刀差距,帶點燃就是虧,這是毋庸置疑的對線常識。

但阿樂如果是願意苟在塔下等兵線進塔的人,當初的五十塊事件估計就不會爆出來了。

兵線即將進塔的時候,阿樂看著兩個殘血近戰小兵,實在沒忍住,又戳了上去,一Q一A,收下兩個補刀,但代價是又掉了將近兩百點血,剛剛靠著多蘭盾和符文自然回複過半的血條,又掉到了半血以下,隻能把藥嗑上。

這時候兵線已經被推到塔前不遠,距離防禦塔的攻擊範圍也就兩三百碼的距離。



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