就跟寶可夢訓練師最多隻能攜帶6枚精靈球的底層規則類似,數碼馴獸師其實也有類似的規則在。
因為這個世界的數碼獸相關規則的底層邏輯是取自於《數碼寶貝物語:網絡偵探》的,所以馴獸師們在攜帶數碼獸這方麵實際上是要受到“存儲容量”限製的。
當數碼獸被馴獸師馴服後,便必須以馴獸師所持有的暴龍機作為數據載體而存在,即便是數碼獸以實體化的形式被釋放出來,這部分數據空間是依舊會被數碼獸所占用的。
或者說,隻有這樣數碼獸才能正常地以實體化形式與外界產生聯係。
根據公會的記錄來看,的確是有數碼馴獸師同時持有超過6隻以上的數碼獸,但是跟必要的時候可以將6顆精靈球全部釋放出來參與戰鬥的寶可夢訓練家不同的是,即便是官方可查的最強馴獸師,同一時間也最多隻能釋放出三隻數碼獸一同作戰。
其他存儲在暴龍機當中的數碼獸,就隻能通過與現場的數碼獸進行交換的形式來與現世互動。
這屬於《網絡偵探》的底層戰鬥邏輯,基本上無法更改,而且某種意義上,這個世界的馴獸師所要麵對的各種問題比遊戲中還要更加麻煩。
一個非常經典的問題就是,幾乎所有的馴獸師身邊的數碼獸都會選擇維持在成長期階段,無論本體等級多少都是如此。
並不是說這些馴獸師都喜歡用數碼獸的進化來水時長,而是主動退化並維持在成長期的狀態的行為,就相當於將數碼獸那隨著等級和實力的提示而不斷增長的數據量,壓縮成占據存儲容量更少的壓縮包。
在戰鬥中臨時進化,就相當於解壓縮,將這份數據量重新釋放了出來。
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而這也就是為什麼馴獸師能同時讓3隻成長期的數碼獸一同現世並戰鬥,但隻要其中一隻進化成完全體,那麼另外兩隻成長期就隻能回暴龍機裡麵坐冷板凳了。
暴龍機某種意義上就是馴獸師個人特性的顯現,所以無論是暴龍機類型功能,還是內部可使用容量,每個人其實都是不同的。
上述的那個暴龍機持有者就屬於“戰鬥分區”容量特彆小的,三隻成長期或者一隻完全體就能將他暴龍機的戰鬥分區直接占滿。(www.101novel.com)