binf/b/div看著獎勵提示路克露出了恍然大悟的表情。
怪不得自己在秘境裡麵開寶箱的時候沒得到東西,原來這裡依舊沿用的是無雙結算機製。
所謂的無雙結算機製就是每一個秘境任務單獨計算,隻有在完成任務並通過正規渠道離開秘境之後,在裡麵開啟寶箱擊殺魔物之類行為所獲得的素材道具才會以任務完成的獎勵結算形式發放出來,如果中途直接退出的話,獎勵就都會被秘境回收。
這也算是杜絕了有著能夠在主位麵和魔物巢穴內來回傳送能力的人,直接投機取巧去其他人的支線任務場景中掠奪彆人素材的可能性。
……你要不乾脆把路克的身份證號念出來得了。
不過路克的技能依舊可以繞過這份魔蛇秘境的獎勵結算機製。
因為他使用尋找藥劑吼出來的物品道具,以及吼物品失敗衍生出的經驗獲取,是不在結算機製範疇中的。
依舊難不倒他!
8星難度的任務隻給4萬的經驗獎勵,路克懷疑可能是被削經驗了,如果按照5%來計算,原始經驗獲取應該在80萬,這樣倒是比較符合8星場景應有經驗獎勵。
至於鐵匠鋪新增的兩項功能還都挺不錯的。
武器煉金可以直接製造成品武器,寶珠煉金可以製造可鑲嵌物。
無雙大蛇的可鑲嵌物還是比較優秀的,從單屬性上應該不比符文差。
就比如說“天活珠”,就能讓持有鑲嵌該珠子的無雙武將在滿血的時候就能直接釋放出原本需要殘血才能釋放出的真無雙亂舞。
看樣子還真得多派人去秘境裡刷刷刷了。
另外一邊,被著實放置py一陣子的鋼甲鐵麵倒是始終很沉穩,在得到了三目方麵的允許後也是在路克忙得腳打後腦勺的時候,趁機在熔爐公司內部參觀了一些可以對外開放的東西。
說起來,這一個多月以來熔爐公司還肩負了讓學校學生練膽子的社會實踐課。
讓學生們提前熟悉屍體,那麼在以後真的遭遇類似情況的時候,可能就會多一分存活率。
說起來鋼甲鐵麵對於路克的感官還是比較複雜的。
明明幾個月前還隻是一個剛剛覺醒不久,還需要利用自己的訓練場來從零開始鍛煉近戰能力的e級菜鳥,可現如今對方不僅已經獲得了與自己相同的b級評級,更是有著將整個大腳幫的所有產業都算上也沒資格與其相比的龐大產業。
甚至大腳幫的所有鬥獸籠訓練場所產出的魔物屍體的唯一去處,目前就隻剩下了路克與三目創建的熔爐公司這一個地方。
現在的鐵麵多少有點慶幸,慶幸當初並沒有跟路克完成貴重金屬(埃及豔後棺材)交易的時候並沒有在裡麵做什麼手腳,當然也是自己不屑做手腳,畢竟這關乎到一隊前途有望的菜鳥勇者們的成長,所以鐵麵當時沒有選擇克扣,僅此而已。
雙方雖然沒有太深的交集,但是相互之間也沒什麼仇恨,他這次借著與熔爐公司更新短期合同的機會主動帶人前來接觸的行為,算是替背後之人進一步試探了一下路克和三目的想法與態度。
話說回來,作為原社會底層螺絲釘的純社畜,就算是沒有魔蛇秘境任務當中的與祈求者和猩猩隊長之間的那次交流,路克也幾乎不可能生出取而代之的想法。
輔助建立熔爐是他與三目念頭一致的結果,而勇者前線基地,純粹是趕鴨子上架,被巴哈姆特“陰”了一手之後獲得的,之所以會發展到這種地步,依舊是因為主動承擔了某些社會責任,以及身為一名中華玩家的“種地”本能導致的。