也不知道一群成功適應了異世界社會形式的三國、戰國人士們,到底會對七星市乃至於人類陣營產生什麼樣的影響。
反正七星市勇者公會在一口氣多出了這麼實質上的大量b級和少量a級後,也是進入了幸福的煩惱狀態中。
因為按照規矩,在沒有重大功績的情況下,所有勇者都要從底層開始。
就連高尼茨被硬安上的級,實際上也是在他討伐掉了八岐魔蛇頭顱之後才給予的。
可這麼多等級遠高於評級,且急需各種資源的“無雙勇者”的突然出現,在客觀事實上地占據了不少底層勇者資源的同時,也是給七星市增加了大量的不穩定因素。
這裡的不穩定因素不光是指這些自帶陣營的無雙勇者們,更是在指各種新出現的魔物相關任務事件!
魔蛇降臨事件算是變相壓製了一些魔物、魔物巢穴刷新事件的產生,所以當魔蛇降臨從全麵攻城轉為頂點巢穴之後,那些被壓製的事件開始重新出現了,而且隨著事件的反饋報告總結,七星市發現了一件不知道算是好事兒還是壞事兒的變化。
那就是七星市內部及周邊刷新的魔物事件,強度增加了!
就像是冥冥之中有一個規則,在發現了七星市勇者總體實力增強之後,默默地將刷新在附近的魔物巢穴也給一起強化了。
“……難道異世界這邊也有動態難度機製!?”
這是同樣收到相關報告之後的路克冒出的疑問。
動態難度,顧名思義,難度是會有動態變化的。
用《重置版生化危機4》來舉例子的話,就是當一個玩家身上的資源武器裝備越充足強大的時候,遇到的怪物難度也就會越高。
反之亦然,當玩家菜得一批,死的次數太多的時候,怪物的難度也會給予相應的降低,甚至會讓怪物、箱子之類掉落更多的彈藥補給治療藥草什麼的,單靠火力傾瀉和猛嗑藥就能直接莽過去。
七星市可能就是因為一口氣接收了太多的b級和a級勇者,城市勇者群體的總體實力提升,進而影響到了周遭魔物的強度。
至於這裡麵有沒有勇者前線的事兒……
額,大概或許可能應該,沒什麼關係吧?
咱們的勇者前線不就是多了十來個無雙武將,五名巨無霸,新登記了5名級勇者的個人id嘛,應該算不得數的。
搖頭晃腦的路克同誌隨手將報告扔到了一邊,正準備找隊友接個四星秘境任務活動活動身體的時候,卻是收到了超聲波的情報反饋。
說是在島嶼附近區域發現了一艘駛入領海範圍內的非常有年代感的木製戰船,而且還掛著破破爛爛的骷髏旗幟,而這基本上已經代表了對方的身份。
是未知勢力的海盜船。
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