binf/b/div神印放在原本的世界觀下確實是有著滅世之能的,即便是扔到了路克所在的異世界也足夠危險。
但因為不同遊戲世界觀雜糅統合在一起的關係,神印原本近乎無解的設定也直接多出了很多可以應付的手段。
神印雖然會引誘所有碳基生命體進行精神控製和細胞突變,但異世界裡沒有純粹肉身的生命體數量著實不少。
樹人、賽博坦人、元素精靈等等,這些**構成與人類、動物相差很遠的智慧生命體很顯然是不在神印的影響範圍內的。
而在這其中,像是影子大師、狼靈、九頭海蛇、女武神之類的,由能量或元素構成的單位也同樣不在神印的影響範圍內。
路克也就非常乾脆地直接召喚出了三個影子大師給三兄貴們當臨時的分魂載體,讓他們一起放風。
旋風斬、跳躍攻擊、雙手投擲揮擊,這些傳統的野蠻人技巧在三位聯合起來能按著巴爾揍的猛男身上,展現出了一種古典荒蠻之美,看得奇葩dnd小隊中的鳥人蠻子雙眼放光,二話不說湊過去,無論如何也要跟著學兩手。
而對於這個比路克蠻子太多的鳥人族,三兄貴也表現出了相當成熟的欣賞,以及日常對路克同誌的鄙視。
暗中對他們吐舌頭表示不滿的路克很快就把心思轉到其他地方上。
他在試著複活屍變體。
隨著他們直接殺出偌大的賭場,屍體也是越來越多,而路克顯然是負責掃尾的,處理魔物屍體就是他的職責。
借著對屍體的處理,路克也是測試出了一些暗黑技能對屍變體屍體的影響。
當路克對剛剛死亡,還沒來得及屍變的金並嘍囉立刻使用尋找物品、尋找藥劑、屍爆、複活、亡者守衛、救贖靈氣光環這幾項技能後,殘餘的屍體碎片是不會出現二次屍變情況的。
但當路克使用屍毒爆、骷髏複蘇、骷髏法師複蘇、食腐藤來處理這些屍體時,雖然可以看到細胞突變速度因為被毒素浸染、骨骼缺失、生物酸消化吞噬的關係而出現大幅度遲緩或突變失敗,卻依舊沒有完全喪失活性。
當路克對已經完成突變的屍變體進行相同的測試時,所有技能就都不會出現第三次詐屍的情況了,至少目前為止測試下來都是相同的結果。
換句話說,就是讓它們突變完畢後反而更好處理。
不過就在路克這一路測試下來的過程中,無論是身邊幾位第一次跟路克如此並肩作戰的巨無霸們,還是頭回見麵的dnd奇葩小隊成員們,都開始對路克個各種意義上的肅然起敬了起來。
當然也可能隻是單純的害怕。
也難怪三兄貴一天到晚鄙視路克,因為這個貨真的是一點兒野蠻人的事兒都不帶乾的。
目前為止他做測試的這些行為,簡直比那些最邪惡的死靈法師搞出的視覺效果更要誇張……可偏偏路克完全是帶著做科研般的嚴謹態度來測試的,使用的還是拉斯瑪祭司+刺客+聖騎士的多重法術波動。
這導致路克身上非但沒有任何邪惡氣息,反倒是中正平和甚至是偏神聖的能量波動不斷擴散,看得這幫人一愣一愣的。
血色聖光蜥蜴人看了看自己的小錘子,又看了看路克腳下踩著的可以直接範圍淨化魔物屍體的聖騎士救贖靈氣光環,以及正在開刀解剖屍變體的與聖光相悖的行為,已然陷入到了深深的自我懷疑當中。
通過對複生屍變體解剖後暴露出來的大腦組織進行生物電刺激,再讓分子獸幫忙記錄下來的某些斷片信息,路克愈發確認了神印的某些基礎設定。