b最新網址:/b從開書到現在,大狙一直在關注讀者的回饋。
因為大狙是電腦端讀者,對於書評區的評論看的不多(現在電腦端沒有書評區了,大狙玩手機端玩不太明白),主要是看本章說,大家有什麼要對大狙說的儘量在本章說留言。
關於這本書邪道現在的一些回饋和疑惑,大狙在此給與解釋。
1,關於水文。
這個話題由來已久,上本書就做過說明,因為是遊戲文,裡麵一定會有大量的數據描述,怪物、裝備、技能描述。
其實這玩意寫起來比寫正常的文還要費勁,絕對不是作者想偷懶,這玩意需要費腦子去編去想,有的時候設定一件有趣的裝備要費半天勁,有這功夫都能寫幾百字了。
結果還總是會被人說水,你說我冤不冤,但是這個是沒辦法的事情,遊戲文這種東西必不可少,以後肯定還是會有數據描寫的,尤其是每次主角乾掉一個**oss,掉一堆裝備,那肯定是一堆數據描寫。
提前打個預防針。
不過每次有大量數據的章節,我都會多發幾百字的,比如第三十章古怪的山羊,裡麵列了五隻山羊的數據,但是這章我發了3100字,比正常兩千字的章節多了足足一千字,為的就是避免讀者不爽,但還是會經常被人說水,這個我真的很無奈,真的不是水。
而且現在是免費期,我水再多也沒有意義不是。
上本書就被人吐槽過這一點,做過說明,這此再特此說明一下,以後就不解釋了。
2,關於主角說話的口吻。
主角有時候會根據場景和對話的目標切換自己的語氣,比如跟幾隻狗對話的時候,就比較淺顯直白,好像再跟小孩子對話似得。
這個不是作者文筆差,而是因為考慮到狗的智商比較低,肯定不可能跟它們拽文啥的,儘可能用簡單直白的語言對話,你可以把場景理解成主角在嘗試忽悠幾個五六歲小孩,肯定語氣要幼稚一些。
如果是跟一個老頭,或者大學者什麼的,那自然要文縐縐一點。
再比如主角跟獵人對話,一開始說的是‘夫人’如何如何,但是獵人自己總說我老婆我老婆啥的,那主角意識到這個獵人是個大老粗,後麵也就懶得拽文了,直接你老婆如何如何。
我覺得這一點沒毛病啊,不知道為啥會有人吐槽。
而且主角跟npc拽文主要是為了方便交流,符合語境,但是一旦任務接到,或者發現沒有必要了,有的時候也就懶得裝了,畢竟正常拽文還是挺累的,肯定是說大白話更省事,不可能看到誰都要拽一下文。
以後也會有類似的情況,前一秒還‘老人家您老貴庚’,後一秒就‘老頭趕緊的,我趕時間呢’。
特此說明。
3,關於一些主角的選擇。
這些選擇都是經過考慮的,但是有的時候不會把主角的思考過程寫出來。
比如主角驅鬼不找黑旋風而是找夜落。
設想:主角用驅邪術,鬼出來了,黑旋風說,左邊左邊,對著空氣叫,以此來幫助定位。
但這種定位肯定沒那麼精準,我欲成仙一劍砍過去,可能砍中,也可能砍不中,但就算運氣好砍中了也不可能砍死,而鬼是會飛的,鬼直接躲起來,任務失敗。
但找夜落肯定就要靠譜多了。
所以並不是主角傻,恰恰是主角考慮過的。
但這種考量的內容不可能每次都寫出來,【主角想,如果我找了黑旋風如何如何——】那樣的話就太拖遝了。
事實上現在我寫的時候就經常會覺得內容就有點拖遝,很多時候主角做出一個決定,我都會把他的考慮過程寫出來,就是為了給讀者解釋,因為有些讀者是真的會噴的。
其實我以前寫文是不寫這些的,主角想乾什麼就乾了,也不會過多解釋,但後來噴的人多了,不得不在一些比較可能有爭議的地方做一些主角內心的思考解釋。
學技能啦,選裝備,主角都會內心思考一番,來解釋為什麼這麼做。
但這種內心描寫也不可能每一次都寫,比如主角買饅頭,沒買豬肉,【主角想的是,饅頭一個5文補充10點體力,山豬肉乾25文補充50體力,兩者補充體力的比率相同,但饅頭可以分開吃,比如你少了10點體力值,想回複一下,就可以吃個饅頭。
這樣補充體力更加靈活,而山豬肉乾隻能一次吃完,所以還是買饅頭更方便一些】。