【撞擊與猛撞的區彆】
【撞擊意想不到的作用】
……
“難道是太過簡單了?”原本在心中想著的風鈴突然聽到了聰聰的聲音:*夜隱蝶不是會撞擊嗎,你讓夜隱蝶去教豌豆藤不就好了嗎?*
看著搜索著有關於撞擊信息的界麵,聰聰想起了前幾天自家宿主所問自己的問題。
“對哦,我怎麼沒想到。”與其自己教,還不如讓已經學會了的夜隱蝶去教。
這樣想著的風鈴打開了有關於夜隱蝶的靈獸麵板。
【種族名:夜隱蝶】
【屬性:蟲、毒】
【等級:中級(8987/)+】
【技能:撞擊(小成65/1000)+,吐絲(大成2158/)+,毒擊(大成32/)+蟲咬(小成369/1000)+,起風(小成124/1000)+,毒磷粉(大成1247/)+,翅膀攻擊(精通234/500)+】
【點數:2648】
看了眼上次在秘境隻剩下1500多的點數,在後麵幾天的努力變成了2000的點數,風鈴才滿意的點點頭關閉了靈獸麵板。
刪除掉原本的信息之後,轉頭又開始搜索起了纏繞的相關帖子。
這一次的風鈴很快就看到了一個求教的帖子。
【纏繞應該怎麼學?】
“我覺得應該讓靈獸綁起來”
“樓上的你確定學的是纏繞而不是掙紮?”
“樓主可以試試看捆綁物品,纏繞其實和捆綁差不多,隻是一個是草係的技能,一個是普通係的技能。”
“我覺得樓上說的很有道理,我馬上就去試試看。”
“+1”
在樓中樓中樓也看見了其他人按照他所說的方法學習了纏繞或者捆綁,雖然不知道是真是假,但風鈴還是把方法記錄在了備忘錄上。
多看了幾個帖子,發現纏繞的練習基本上都是捆綁物品,然後發力使用能量等大差不差的方式。
而且其中成功的人也不少,當然大部分都是沒有成功而指責騙人的話。對此風鈴倒是不覺得意外,如果技能真的那麼容易學習的話,那麼怎麼會有那麼多的技能學習機構呢?
為了不打斷每天晚上的遊戲,風鈴決定等到周末的時候,再帶著夜隱蝶與豌豆藤學習新的技能。
之後的幾天遊戲之中豌豆藤雖然也依舊輸給了夜隱蝶,但是偶爾也會贏得一次勝利。
最主要的是因為過載特性的出其不意,對此贏得遊戲勝利的豌豆藤同樣會把多出來的一杯樹果汁分享給夜隱蝶。
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