在腦海中思考了一下被大個機器人橫掃的場麵,那還是蒸汽蜘蛛來的慘一點。
直到季林和他們的距離拉近到足以看到機械兵右臂上閃爍著的電弧的時候。
並非所有的蒸汽蜘蛛都脫離隊伍去獵殺襲擊他們的重型臼炮,還有兩隊的蒸汽蜘蛛在隊伍兩側伺機而動,隨著敵人的不斷接近,它們也抵達了步兵線。
自從蒸汽蜘蛛從隊伍中脫離之後,他們再也沒有遭到新的炮擊,這無疑對他們是一個好消息。
一聲特殊的槍聲響起,有些像尖銳的哨響,蒸汽蜘蛛開始過載鍋爐發動衝鋒。
蒸汽蜘蛛可不是19世紀的輕甲騎兵,想象一下一台重達2噸時速35千米的移動鍋爐房向你衝鋒的感覺吧。
火槍兵的射擊比他想得有效很多,有八台蒸汽蜘蛛在半路上就被齊射打得趴窩自爆。
小主,這個章節後麵還有哦,請點擊下一頁繼續閱讀,後麵更精彩!隻要你無法阻止它的衝鋒,它一旦進入你的陣線,就是它開始大開殺戒的時候。
蒸汽機械蜘蛛的打擊效果和他想的差不多,一台小轎車大小的蒸汽蜘蛛邁著六條大腿,蒸汽引擎在嘶鳴,已經進入過載狀態的鍋爐讓蒸汽蜘蛛的行動速度更上一層樓。那靈活性甚至有讓21世紀的人類來都不太能做得到。
慘白的蒸汽衝高壓鍋爐中呈弧形噴射而出,如死神鐮刀掃過,一隊火槍兵的小三分之一人員直接在這超高溫蒸汽下哀嚎倒下,然後是張牙舞爪的蒸汽蜘蛛被機械兵頂住身體,季林這才發現那些機械兵的手臂上都閃爍著幽藍的電弧。
高壓電弧接觸瞬間將整個蒸汽蜘蛛打的癱瘓,倒在地上再也沒有生息,而高大機械兵邁步走向。
以二十四台蒸汽蜘蛛的代價,他們這一方的大部分步兵從炮擊中恢複過來,開始重整出正常的線列隊形,是否值得,季林的感覺是很不值得的。
如果是他指揮的話會等對方再接近一點,拉開的蒸汽蜘蛛替代騎兵的位置衝擊破壞陣型。
哪怕多死一點己方的火槍兵也無所謂,蒸汽蜘蛛所表現出來的殺傷效果可以輕易的將這種戰損比打回來。
一個合格的指揮官就應該達成戰術目標的同時儘可能保證自己的低戰損比,保存足夠的有生力量才會使軍隊越打越強,讓老兵帶新兵,維持一個健康的結構,有機動騎兵,有填線步兵,有火力炮兵。
有沒有在大多數時候都勝於好不好,畢竟沒有野戰防空和野戰防空爛兩者之間能差十條街。
剛訓練出來的部隊就送死,剛訓練的部隊就送死,這樣的模式等於慢性死亡。
現在的一次性衝鋒看起來威力巨大,但實際上是讓對方不需要忌憚這邊的蒸汽蜘蛛衝鋒,隨時保持一隊機動騎兵讓對麵投鼠忌器的重要性毋庸置疑。
以前玩戰爭遊戲的時候季林就很喜歡保留一隊和機動騎兵功能類似的單位在旁邊繞。
直到機械兵在足夠近的距離暴露在季林的視野中,他獲取到了這種機械兵的具體信息。
【名稱】:蒸汽機兵
【數量】:12
【近戰防禦】:25
【移動速度】:10km/h
【護甲強度】:60
【武器射程】:20
【武器威力】:140
【特性】:
電弧:該單位使用電弧殺傷目標,對護甲較低的敵人傷害巨大,同時有概率直接摧毀目標的內部元件,護甲越低穿透能力越強。
跨越:該單位可以行走在小型單位(身體小於或者等於馬匹的單位)中央,而不會受到速度減益。
永不戰敗:該單位不會受到關於士氣/組織度的增益和減益。
鼓舞:該單位的存在會提高半徑內的單位組織度(士氣+4)。
精密傳動:該單位的射擊精度獲得提升,但是傷害承受能力下降。
【介紹】:滋——哈——,小心,電弧傷人!
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