季林相當擔憂士兵們的心理狀況,也下了嚴令讓士兵不能以送死的模式組織進攻,所有進攻必須遵照他們受訓時的戰術操典。這些士兵也隻是不會死亡,但死亡對他們帶來的影響還存在,從前世各個領主的經驗來看,這種心理問題如果發展到極致。
會給軍隊上一個名為‘認知失調’的經驗獲取-1000%的極為嚴重的負麵效果。
並不是所有人都有極為堅韌的心理素質。
但和死亡比起來,這種負麵效果又顯得是那麼的輕微。
這座小型浮空石礦脈也是島上最後一座不歸屬於他們的礦脈,島上剩餘的,對浮空石有需求的的生物都集中於此。
人類的控製區增長,怪物的控製區就會收縮——島上成片的樹林就是更為麻煩的問題,但幸好三座礦脈都不與樹林相近。
為進攻這座小型浮空石礦脈,總計調集兩百名火槍射手,哨站有六十名火槍射手駐守。而微型礦場因為沒有居民區,隻有四十名火槍射手兼任礦工和防禦的工作。
放下槍挖礦,拿起槍抵禦外敵。
透過鷹眼術,軍官得以仔細觀察遠處趴在小型礦脈中的各種生物。
對上一座微型礦脈的進攻,就是有這些冒險者提供的信息他們才能夠較為輕鬆拿下。
不得不稱讚的是,冒險者們對空島常見怪物頗有研究,能夠準確為火槍射手們提供信息。占據微型礦脈處的就是一群外殼覆上些許綠意的大蜘蛛,與半人高的獵蛛相比,這些蜘蛛大小沒有特殊之處。
它們的腿比獵蛛要粗,身形也要肥大一點。
在屬性上除了比獵蛛多10點護甲強度和10點武器威力,還多5km/h的移動速度,其他一模一樣,季林在看到它們的時候都懷疑這堆森林蜘蛛是不是和獵蛛是遠親。
空島特化的森林蜘蛛。
因為進食浮空石,體內的共鳴腔雖不至於讓它們能在天空中飛行,但卻能讓他們完成一次高高的跳躍。正因為有經驗豐富冒險者的提醒,他們才以做好準備的姿態處理森林蜘蛛的跳擊。軍官們不擔心冒險者們會提供假信息——領地遠征隊成員不會真正死亡,但這些冒險者腦袋吃一顆子彈是真的會完蛋。
沒有裝備,也沒有浮空艇的冒險者離不開這座島嶼半步——這可不是海洋中的島嶼,想要到另一塊鄰近島嶼隻需要一塊木頭就行。
逃,跑出去被空島掠食者逮住是要把命都交代在這裡。在營地裡待著最多是自由受限,他們還是有放風的自由活動時間,飯菜和也駐紮士兵吃的是同樣飯菜,哨站的廚師沒有心思為他們特地做味道更差的菜。
雙方都想清楚這點後,這群被俘虜的冒險者們才終於擁有屬於自己的私人空間可以休息...仍然隻有放風時間才能較為自由的離開房間活動。
除去他們之前見到的森林蜘蛛,這片浮空石礦脈中還棲息著元素生物...一些長得像石塊的大塊頭。
沒有冒險者們提醒,火槍射手真分辨不出來那些長滿草的石堆到底是元素生命還是一堆普普通通的石頭。
軍官解除掉鷹眼術的附著,這個法術模型的本質是將水以一種極為精妙的結構凝固下來,在瞳孔前構建一個類似望遠鏡的光學模塊。
最高四倍的倍率,將他們的細致觀察能力從一百米延伸到四百米。
與那些最遠不到六十米的攻擊性法術,火球術,風刃相比,還是鷹眼術這種功能性法術更適合軍隊。
就是對源質的消耗太過嚴重...軍官從自己領主那裡知道自己可以操控的東西叫做源質。
軍官們在相處中,也從冒險者身上學到除獵殺空島生物經驗以外的東西。
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