兩個建築物的成本都是200木頭和100石頭。
季林眼前一亮,終於有價格便宜,他也能現在造的起的建築物。
還不需要浮空石。
減少資源改善關係與減少關係獲取生物資源嗎...有意思。
將藍圖資料全部熟記於心,季林點開資料麵板,開始查看起屬於前哨核心的升級選項。
‘前哨核心’
‘可以進行升級,直接提升為擁有當前領地文明特色的前哨基地,消耗2000單位鋼鐵,4000單位石頭,4000單位木材。’
‘將建造投射範圍擴展到目前空島的範圍。’
‘提升成前哨基地後將會徹底錨定該區域,前哨基地無法進行移動再部署,是否確定’
無法移動的前哨基地,真是讓人懷念。
他們遠征任務的時候最常用的就是各類型定製的前哨基地。
季林環顧四周,看著這座遍布青草的島嶼,很快這裡就要被石頭與鋼鐵覆蓋。
資源很多,前哨基地的這兩千單位鋼鐵就已經是他現在投入到空島世界建築資源的兩倍之多。但更重要的是一旦完成前哨基地的升級就無法對前哨站核心進行再部署,除非主動降級回到前哨核心才可以讓它回到移動狀態。在確認清除那名亡靈領主的前哨核心後,由兩艘火炮巡航艦和四艘運載艦組成的巡航艦隊逐個清掃臨近的空島。
在他們24小時航程內的每一個空島都被仔細的進行巡邏和檢查。
除去那在空中遭遇戰被打崩的亡靈領主,巡航艦隊還發現了另外兩個有活動痕跡的開拓地。但這些開拓地早早的就被廢棄,隻有爬滿藤蔓和變成當地生物巢穴的房,還有明顯被清剿過,但現在已經被少量原生生物控製的礦脈。
這些被發掘一空的礦脈在經過數月積攢後又重新出現不少的浮空石原礦。
這些礦脈倒是為季林提供一個全新的獲取浮空石思路,他可以周期性清理附近島嶼駐紮在浮空石礦脈上的生物,削弱島上生物規模。等浮空石存滿後就派遣巡邏隊與礦工對礦脈進行采集。
像是照顧植物,等到結果再去收獲。
這樣他們就不需要在一個地點長期駐紮防禦,也能獲取豐富的額外浮空石。
判斷一個營地是否被廢棄,就是要看附近是否存在前哨核心的痕跡。
沒有核心,沒有這延伸出來的節點。領主就會直接喪失投送能力,連召回能力都會被切斷。
領主在領地外的一切行動都要依靠核心,如果核心崩潰。就意味著隨行的部隊將會在核心運行的一個月中得不到任何補給,複活時候需要消耗雙倍權限。
世界任務中失去前哨核心的懲罰還不算嚴重,但進入到遠征任務中,失去核心就意味著這一支部隊再也不會有機會被召回。
每一名遠征軍的領袖也因此而死。
深呼吸一口氣,季林把這些繁雜思緒從腦海裡移除。
將後麵的升級點下,資源從倉庫中扣。光流從天空中降下,沿著空島開始建起一座座厚實而沉重的由鋼鐵與水泥組成的堡壘,被俘虜們的冒險者看著這從天而降的奇景有些驚愕,他們已經見過一座建築在光流中被建造。
但覆蓋整座空島五分之一的光流,連還在工作中的軍官都有些驚訝。
季林首要目標是穩固好自己目前一大一小兩塊島嶼,把已經排除外部乾擾的資源完成控製開發。
一座可以移動的堡壘對他的助力不言自明。
耕耘好自己手上的一畝三分地。
不過,季林還是很好奇處於碎片世界的其他領主在乾什麼...
他隻打退了一個精靈領主和乾掉一個亡靈領主,那最後一個營地是誰的?
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