蟹籠。
藤蔓島用來獲取食物的手段,用島上特有的藤蔓與工程隊攜帶的鋼絲編織成單向漏鬥式方箱,將水果放入箱中。
然後垂下到下層藤蔓的空隙中,等著植食性生物上鉤。
藤蔓島的下部由大量交織的藤蔓組合出拒人之外的植物網絡,領地暫時沒有想法探索這些危險區域——他們甚至連自己所控製的大型空島都還沒探索完!
不同於漁網主動捕撈,蟹籠的捕撈方式屬於被動式的陷阱。
這片區域傻乎乎的雲棲生物看到食物就會朝籠子裡湧去,前哨站隻需要在一段時間後提起吊籠就能夠收獲到一些可以食用的小動物。
然後用它們的殘骸丟到蟹籠裡繼續捕撈。
完美循環。
主動深入藤蔓林裡捕獵,在沒有複活的情況下還是比較危險的...誰也說不準密林藤蔓裡會不會竄出來什麼大家夥。
領地的第一批工程隊沒有攜帶獵蛛斥候,探索工作不太好展開,死一隻獵蛛和死一個人還是差彆蠻大的——探索本質就是拿資源去不斷填補空白的過程。
所以他們建立了大量的臨時蟹籠垂釣台放入深處的藤蔓林中,為執行完成任務的部隊提供充足的食物補給。
‘蟹籠垂釣台’
‘由鋼絲與藤蔓編製而成的中型陷阱,可以由操作員置入藤蔓間的裂隙中,獲取藤蔓深處的生物...有些時候起吊的時候會發現末端什麼也沒有,彆太在意。’
‘總能從藤蔓深處獲取到一些食物?對吧?’
食物產量相當可以,維持前哨站的一百多名常駐人員綽綽有餘,而且不需要多少人員操作釣台。
隻需要找到一條藤蔓島中深不見底的裂隙就可以開始產出食物。
每天的工作就是在附近的裂隙裡垂下蟹籠,走完一圈後回收蟹籠。
理論上這種方式也可以在其他的空島普及開來,用垂釣籠的方式從雲海底部藤蔓裡獲取食物...比自己打獵要來得安全穩定。
隻是季林在大型空島上建立的農業區都已經收獲了兩季,還有果園在不斷產出新鮮蔬果,那是比蟹籠垂釣台更穩定的食物來源。
兩位領主看著士兵轉動繩杆,將深處的蟹籠提起,然後逐個打開將裡麵能夠吃的生物挑出來。
不能吃的給一刀丟回去裂隙裡,吸引更多的生物聚集在裂隙底部——當然,裂隙作為光照區域,其下的聚集的生物數量本身就不少。
旁邊的樹人挪動著身體幫助士兵們回收垂下的長繩,用延伸的藤蔓卷起能夠吃或是不能夠吃的小生物。
李岩將自己的前哨核心臨時部署在藤蔓島上,短暫張開的傳送門讓他可以調用一部分的樹人抵達這座藤蔓島。
也能借用係統的力量快速搭建起屬於領主的建築物。
比如借用係統力量搭建起的臨時樹人木屋,這東西比普通的房屋有很多好處,比如這其實是個底座高度在1-10米間的樹屋...而且還能夠回血,自帶驅蚊功效。
在種植能夠敵我識彆的植物後還能夠打人。
隻需要展開前哨核心就能夠直接把自己擁有的藍圖部署下來、
季林不可能冒失去前哨核心的風險帶著前哨核心到處展開的,而且維持空島世界和領地物資輸送的前哨核心哪怕關閉一個小時都會直接間接幾百黃金的損失。
已經有二十名樹人通過傳送門抵達這座藤蔓島嶼,將自己的根須直接紮根在巨藤之上,直接抽取藤蔓營養管道中儲存著的養分。