更麻煩是這些構造體身上裝備的由法師護盾改進而來的機載護盾,戰法師手中的輕量級武器沒辦法特彆有效的突破遺跡守衛展開的湛藍護盾。
這是法術類武器的缺陷,能量密度與能量輸出效率的雙重缺陷。
他們二十名第四時代的戰鬥法師集中火力居然沒辦法快速突破兩台遺跡守衛撐開的護盾。
如果裡麵都是這種大家夥的話...他們可能沒有辦法完成自己領主的期望。
自己的武器在麵對連處理在門口守衛的這兩台遺跡守衛都有那麼一些無力。
也許是因為他們手中的奧術步槍/魔法步槍是特化對抗步兵的,其輸出效率遠不如專門用來對抗構造體的戰爭器械。
“閃電術也沒有效果!用正式法術,這些武器的法術輸出速度太慢了。”
另一名佩著翎羽的戰法師對他喊道。
在移動的同時,他手中的法術步槍也在不斷地朝著揮舞雙臂的構造體發射出大量火球。
命中軀乾足以殺死一個普通人的微型化火球術落在構造體的護盾上卻沒有什麼明顯的效果。
需要正式的攻堅法術。
“你們牽製住它,我需要一點時間準備法術。”
精靈戰法師坐在原地,深呼吸一口氣,以手中魔法步槍為施法輔助介質開始準備施展標準的中階法術。
依然是最有效而且最直接的火球術。
高熱可以對任何護盾裝置施加充足的壓力,簡單而快速的施法讓所有法師都將其作為自己的克敵首選。
就算要跑回去,多少也給自己的領主多帶一些情報...
也幸虧是他們這些機動性極高的戰法師進來探路,靈活性不夠的勘探部隊麵對遺跡守衛隻有一個死字...
除非數量多到能夠耗儘遺跡守衛全部的能量儲備。
但那顯然是不現實的。
進入第五時代,各個領主投入戰場的構造體單元會呈現幾何式增長的傾向。
它們的厚實裝甲結構能夠直接無視掉全部威力低下的武器,過濾掉敵方‘炮灰’部隊的騷擾攻擊...
無法擊穿裝甲,自然也無法造成任何傷害。
硫磺落在精靈戰法師的手心,空中劃出的軌跡繪製成法術模型,伸出的魔法步槍槍刃低垂。
驟然綻放的烈焰落在構造體的軀殼之上,魏然不動的護盾終於在正式的攻堅法術麵前露出破綻。
(今晚出去吃飯了,明天也要出去吃飯。)
(癱倒。)
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