“這樣的遊戲設計不僅能為你們工作室在中期帶來豐厚收益,還能激發玩家對劇情和角色進行二次創作。
”
“這是一種非常出色且引人注目的宣傳手法。
”
“然而,你們剛才提到的策略雖然能在初期迅速盈利,但會讓玩家很快失去興趣。
”
“更糟的是,可能會對遊戲產生厭惡,導致網絡上負麵評價如潮。
”
“可以說,這是兩種截然相反的遊戲模式。
”
“我不清楚你們的真實想法,當然,我沒有責怪的意思,隻是好奇,你們是否達成了共識?最後確定的整體布局是怎樣的呢?”
吳凡說完,錢康立刻冒出了冷汗。
實話說,當他們還在那家遊戲公司時,陸仁就曾與他們探討過類似的布局策略。
陸仁主張長遠發展,而他們則堅持短期內撈一筆,然後轉戰其他遊戲。
當時,三rena之間爆發了一場激烈的爭執。
最終,是陸仁妥協,承諾分配更多股權,才平息了這場衝突。
然而,自那以後,陸仁便未再邀請他們參與任何策略討論會議。
難道早在那時,陸仁的思維就已與吳凡巨頭產生了共鳴?
錢康想到這裡,手指不自覺地顫抖起來。
嫉妒與懊悔使他的雙眼布滿血絲。
就像他們兩個小學生向一位博士請教數學問題,博士解答後,他們驚訝地發現博士的解題方式竟與他們的朋友如出一轍。
也就是說,陸仁的洞察力與能力已能與吳凡巨頭相提並論?
簡直是開玩笑……
在遊戲工作室的那些年,他們倆對陸仁一直抱有輕視。
認為陸仁過於保守,無法賺取大利潤。
離開工作室後,這種觀念更是根深蒂固。
但如今……
吳凡用他的威望告訴他們,或許,陸仁的觀點才是正確的。
被自己曾經瞧不起的人打敗,這種感覺令錢康感到窒息,心煩意亂。
而孫卓顯然沒有錢康那麼敏感。
他撓頭問:“可是,您說的這種遊戲理念會不會太慢了點?現在遊戲市場競爭如此激烈,哪個遊戲能持續發展三五十年?不都是曇花一現嗎?”
吳凡苦笑了一下:“既然你們都認同這種理念,為何遊戲的宣傳策略卻與之大相徑庭?難道你們隨便找了個團隊做宣傳,隻想撈一筆就跑?這可不行!”
“宣傳是遊戲的一麵鏡子,應清晰展現遊戲的核心理念。
是快節奏的刺激,還是慢慢品味。
你們吸引了喜歡慢節奏的玩家,卻讓他們體驗快節奏遊戲,最後隻會引來一片罵聲!”
吳凡的語氣充滿關切。
他以為工作室並未深入思考宣傳策略和遊戲理念,隻是隨便找了個外包公司做廣告。
這讓他深感憂慮。
他實在不願看到如此優秀的一款遊戲就此夭折。
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