她沒有流露出輕視,而是繼續保持優雅,問:“大家都知道,遊戲中的正負反饋循環是首要解決的關鍵問題,它直接影響玩家的留存率和遊戲的生命周期。
”
“所以,我很想知道,兩位是如何構思出這樣出色的遊戲機製的。
”
徐月錦自信地邀請他們回答。
然而,錢康和孫卓此刻根本無法應對這個問題,恨不得找個洞鑽進去。
這是創業初期最基本的理論,但他們早已將其拋諸腦後。
孫卓艱難地開口:“嗯,時間有限,具體的信息我們會整理後提供,有興趣的記者可以直接聯係我們。
”
這番話讓就連外行觀眾都感到困惑。
畢竟,這是直播,有數千萬人在觀看!
台下的馬總臉色鐵青,皺眉思索,為什麼會信賴這兩人?
無數彈幕瞬間刷屏。
“怎麼回事?現場不能直接說嗎?”“對啊,這不是基本問題嗎?有什麼不能公開的?”
“遊戲都快上線了,還在遮遮掩掩?”
“看這兩位的樣子,難道遊戲要延期了嗎?”
...
主持人蕊塔也覺得尷尬,她焦急地試圖緩和氣氛:“看來兩位作者製作遊戲真的耗儘了精力,可能狀態不佳,讓我們用掌聲鼓勵他們一下!”
然而,觀眾的熱情已消退,隻傳來稀稀落落的掌聲。
徐月錦見問題初見成效,繼續追問。
“那麼,換個簡單的問題。
請問二位,你們遊戲預告片中的電影級鏡頭轉換和敘事手法是如何實現的?”
辦公室裡的陸仁聽到這裡,猛地一拍大腿,興奮地說:“徐月錦懂我!她是真的懂遊戲!”
何野笑著拍拍他的肩膀,說:“徐月錦隻是開場,彆急,後麵的環節更精彩。
”
台上,錢康和孫卓快崩潰了!
這算“簡單”的問題?
開什麼玩笑?還電影鏡頭?
當初陸仁費儘心思從電影中尋找靈感,他們倆可沒有這份耐心。
現在就算編,也編不出來啊!
徐月錦睜大眼睛等待他們的答複,氣氛緊張得令人窒息。
“這個,電影嘛...我們確實看了不少電影,就...漸漸積累了經驗...”
錢康漲紅了臉,勉強擠出幾句話。
有幾個觀眾忍不住笑了出來。
就連徐月錦也忍不住用手掩嘴輕笑。
“哈哈,這答案,我...我也能說出來!”
"當被問及創作靈感源於何處,你坦誠地說靈感確實源自電影,真是豪氣衝天啊!"
"那些記者的問題真的那麼難以捉摸嗎?"
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