不僅僅是刺蝟商城的內部員工在關心著開心網新增的用戶數據。
開心網這個網站,幾乎是在一天之內,就引來了互聯網從業者們的關注。
畢竟同時在三大門戶網站,還有各個活躍度人數最高的論壇,遊戲商城同時打廣告,他們就算想不看到都難。
昨天,幾乎所有上網的網民,都在無意或者有意間,看到了開心農場的廣告。
有些人開始分析,這說明開心農場的東家財力強大,而且還對這款遊戲擁有著絕對的信心,又或者就是一個行業小白,暴發戶,啥也不懂!
互聯網行業發展到現在,不管是遊戲還是網站,還是某個產品,就沒有這麼乾的。
正常的情況下,遊戲的宣發渠道一般都是這樣的,先掛在遊戲商城,收集一波自然數據,然後再做各個渠道數據,選擇一個或幾個性價比高的渠道長期投放。
這樣廣告效果才會最好。
哪有上來就做全渠道廣告的,這就是個棒槌!
有些人在看熱鬨,有些人嗤之以鼻,有些人在等著看笑話!
開心農場的核心理念很快也被人琢磨出來,這種休閒放鬆類的遊戲,就算是粘性再大,也不如某些升級流的網絡遊戲,和競技類的單機遊戲成癮性更大。
雖然能留住客戶,但不能讓客戶成癮,那你靠什麼掙錢?
所有的消費行為,都必須具有一定的誘導性,要不然根本無法用用戶掏錢。
所以,很多專業人士看過之後,就覺得這款遊戲估計到壽正就寢的那一刻都掙不回這個廣告費。
這種輕鬆向的小遊戲實在太簡單了,一點門檻都沒有,找幾個會編程的大學生鼓搗一段時間就能寫出來。
因為他們太了解遊戲市場了,這種小遊戲,一旦數據稍微有點起色,那麼各種各樣的仿製品就會跟風而至,一旦爆火,那就成了騰訊的小點心。
任何遊戲公司在麵對騰訊那種擁有海量用戶的巨無霸時,都會感覺到絕望。
但當他們第二天上班的時候,打開昨天的網站點擊量分析排名,所有人還是被小小的震驚了一下。
開心網點擊排名23,點擊量860萬次。
一個剛上線的遊戲網站,第一天就能獲得這個成績,已經很不錯了。
接著他們又想到了昨天的全網廣告轟炸,能取得這個成績,也全是靠錢砸出來的。
而且一塊多錢一個點擊,這個成本代價太大了。
也有人在下方的位置發現了刺蝟商城的排名。
刺蝟商城,排名96,點擊量53萬。
沒有人把它當成一回事,一個網絡商城要想成長起來,那還有太多太多的路要走。
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早晨,寧煜醒來的時候,牙還是酸的。
昨天晚上,孫老頭送來的那一筐子楊梅,酸酸甜甜的太好吃,一時間沒有忍住,全被他乾出來了。
林瓔珞隻是吃了幾個。
害得他早飯也沒法吃,隻是喝了一碗豆腐腦。
好久沒去小攤上吃飯,老板有琢磨出來了好幾種口味的,麻的、辣的、麻辣的、甜辣的、酸辣的、酸甜的、酸麻的......