強力感冒靈:你們說有沒有一種可能,不是策劃不願意上調疼痛度上限,而是因為技術原因,最高隻能做到百分之三十?
一葉一菩提:不無可能。
……
林峰看著帖子下麵的一條條討論。
參加討論的有封測玩家,也有雲玩家,各有各的見解。
但當看到強力感冒靈開始懷疑是技術問題的時候,林峰有點忍不了了。
懷疑什麼都行,但絕對不能懷疑我的技術!
他一開始將疼痛度設置為可調節,而不是固定在百分百,是擔心疼痛感讓玩家變得不敢戰鬥。
既然有部分玩家喜歡刺激,希望疼痛度高一點,自己何不滿足他們?
當然,滿足歸滿足,將上限設置成百分百是不可能的。
萬一真有人傻乎乎的將疼痛度調到百分百,又恰巧遇到野獸將其生吞活剝,那疼痛度說不定會對玩家造成精神傷害和心理陰影。
這畢竟是一個輕鬆向的休閒遊戲,不能給玩家太大壓力。
林峰想了想,決定現將疼痛度的可調節上限上調到百分之五十。
先觀察一下部分玩家將疼痛度調到百分之五十的情況下,在戰鬥中的承受能力如何,再決定要不要繼續上調。
當然,若遇到激烈的戰鬥,玩家們也可以臨時將疼痛度調下來。
做好打算,林峰準備睡覺前發一個關於調整疼痛度的更新公告,便退出了這個帖子。
而就在他瀏覽這個帖子的時候,另一個帖子已經被頂上熱門,引起玩家們的激烈討論。
《論隱藏種族的強度,是否破壞了遊戲平衡!》
“今天的新版本,開放了隱藏種族‘豺狼人’,係彆上屬於力量係。
豺狼人的初始攻擊是9點,力量係人族玩家的初始力量是7點。豺狼人的力量成長是2.2,人族力量係玩家的力量成長卻隻有2。無論初始力量還是成長力量,豺狼人都優於人族的力量係玩家。
我想問問,這公平嗎?
有人可能說了,豺狼人智力成長隻有0.5,人族力量係的智力成長有1,高了一倍。但是,做為力量係玩家,智力高有毛用?
所以,強烈要求取消這個破壞遊戲平衡的隱藏職業!
如果不能取消,請把我也轉職成豺狼人!
”
發帖的玩家I叫做“王大錘”。
林峰看完了他的帖子。
不得不說,說的很有道理。
剛剛激活豺狼人這個隱藏種族的時候,林峰也考慮過這個問題,豺狼人是不是有點太強了?
直到技能係統被激活,他才打消這個疑慮。
根據技能係統中的介紹,玩家等級達到11級後,會進入一個新的境界,激活一項種族天賦技能。
此後,21級,31級,41級,都會激活新的天賦技能。
人族玩家11級激活的天賦技能是固定的,叫做“全係精通”。
激活“全係精通”後,人族玩家將無視技能學習中“係彆要求”的條件,可以隨意學習任何係彆的技能。
力量係玩家可以施展魔法彈,智力係玩家也能在近戰中來一記強力打擊。
隻是力量係玩家智力值比智力係玩家低,魔法彈的威力會弱很多就是了。
初期的四個基本技能,更多的是為了讓玩家們熟悉自己這個係彆的主要戰鬥方式。
等玩家等級達到11級後,“全係精通”的種族天賦,會讓人族玩家成為幾乎沒有弱點的全能戰士,這是隱藏種族所不具備的優勢。
以後,很可能會出現類似魔劍士、近戰法師、法坦、魔弓手等等類型的玩家。
整體來看。
隱藏種族在單一方麵會有優勢,比如豺狼人的力量,在特定戰場上將無往不利。
但人族玩家更加全能,綜合能力更強,適合更加複雜多變的戰鬥。
綜合而言,兩者之間還算平衡,各有優劣。(www.101novel.com)