他創造貢獻點這個數值的本意,是用貢獻點吸引玩家去執行一些經驗值獎勵不高,又比較乏味的任務。
若貢獻點在玩家心目中的價值不斷下降,他的計劃也就失敗了。
這段時間,他一直在考慮如何增加貢獻點的回收途徑,提升貢獻點的價值,也想到了幾個方案。
如今,趁著縮減複活時間功能的出現,正好一起實行。
林峰登錄官網,發布了一條更新公告。
“
更新公告:
一、縮減複活時間功能開啟,消耗一定經驗值和貢獻點,可以縮減複活時間,單次複活時間縮減的上限為12小時。
複活消耗如下:
0-10級玩家,每消耗(當前等級*1)的經驗值與1點貢獻點,可縮減1小時複活時間,上限12小時。
11-20級玩家,每消耗(當前等級*2)的經驗值與2點貢獻點,可縮減1小時複活時間,上限12小時。
21-30級玩家,每消耗(當前等級*4)的經驗值與4點貢獻點,可縮減1小時複活時間,上限12小時。
以此類推……
二、部分與貢獻點相關的內容進行調整,調整如下。
1、部落不再免費為玩家提供食物,玩家需要食物,可消耗一定貢獻點向部落兌換,或自行製作。
2、爵位係統開啟,玩家可消耗貢獻點提升自己的爵位,獲得爵位稱號。後期部分功能,如創建軍團、申請駐地等,需要達到對應爵位才能申請。
3、裝備拍賣係統開啟,每周日淩晨12點(藍星時間),遊戲內會進行一次裝備拍賣,裝備數量與品質隨機,所有玩家可消耗貢獻點進行競拍。
”
林峰檢查一遍,確認公告沒有太大錯漏,便將更新公告發布。
和貢獻點相關的三條更新,都是他早已構思好的回收貢獻點,提升貢獻點價值的方案。
第一條,玩家需要消耗貢獻點兌換食物。
隨著玩家數量越來越多,他免費養著這群玩家已經有些力不從心,所以才做出這個決定。
玩家狩獵之後,將獵物上交部落,獲得經驗值和貢獻點。部落再用貢獻點向生活係玩家發布任務,讓他們將獵物製作成食物。
10點貢獻點回收的獵物,最終可能賣到100點。獎勵30點給生活係玩家,他最終還能回收60點。
這將是一個良性循環。
當然,玩家們可以選擇不上交獵物,直接將其製作成食物,拒絕中間商賺差價。
但懂得處理獵物,烹飪食物的玩家絕不會太多,大部分玩家還是需要向部落兌換食物。
而且不上交獵物,自己烹飪,雖然能省下一些貢獻點,卻會失去上交獵物的經驗值獎勵,玩家們也不一定願意。
第二條爵位係統自然不必多說,既能提升玩家的優越感,又能大量回收貢獻點,還能為後期的創建軍團等設置一個門檻,簡直一舉三得。
第三條,拍賣係統,則是為了消化他挑戰幻境獲得的裝備。
他每天都會帶著部落中的六名Npc挑戰一次幻境,平均每天都能獲得一兩件裝備。
而且他們挑戰的是困難難度的幻境,獲得裝備的品質,會比玩家們自己挑戰幻境獲得的裝備高一些。
他和六名Npc能夠穿戴的裝備有限,多餘的裝備與其丟在倉庫發黴,還不如拍賣給玩家,既能提升玩家的實力,又能回收貢獻點,一舉兩得。
這三點,都能極大提升貢獻點的價值。
而縮減複活時間功能的出現,在他添加了貢獻點的消耗後,更是讓貢獻點變成了一種必需品。
可以預見,以後會有大批玩家為了刷貢獻點,去執行一些經驗值獎勵低,貢獻點獎勵高,內容比較枯燥無趣的任務。
他設置貢獻點這項數值的目的,也將完美實現。
更新公告在官網發布後,很快引起了玩家們的強烈反響。(www.101novel.com)