測試方麵的工作,蝸牛信息都外包給其他的公司。
現在會議室已經讓外包人員占據。
等梳理完所有的進度,任長風又給他們幾人鼓勵一番。
給團隊發放的10萬獎金都是給技術人員的,到時候就是一個驚喜。
去年也給團隊發放了一些項目獎金,而且還讓他們去泡了溫泉。
福利方麵,公司做的比上不足,比下是綽綽有餘的。
等他們離開辦公室,任長風開始思考策劃的新版本對公司的影響。
目前進擊的熊貓還是不斷的新增新的關卡,修改一些設計內容,增加新的趣味性。
多出來一款新的內容的版本,對於遊戲玩家來說,可以找到新的樂趣。
太空熊貓跟現在的遊戲相比,在操作上會有不同。
畢竟進入太空裡麵,會有一些物理特性的加入。
比如無重力環境,比如星球引力等等。
所以之前的玩家想要掌握太空熊貓的玩法,還是需要一些技巧在裡麵。
任長風也為公司的幾個策劃點讚,能夠想出來這麼多新穎的內容。
接下來的工作,就是在原有的基礎上,開發出來進擊的熊貓太空版。
公司需要擴大規模,需要招聘新的員工。
這是一環扣著一環。
目前公司的資金還是比較充足的,能夠支撐公司規模的擴大。
假期回來,還是優先從這個小區裡尋找新的辦公區域。
整個公司的規模,任長風覺得50人足夠。
測試工作依舊是跟外包公司合作,進行人員方麵的控製。
以後這裡就安排pc端的開發,移動端的搬去新的辦公區域。
pc端人員不需要太多,以後會逐步的轉向服務器後台的開發工作。
設計的新的遊戲,主要就是放在移動端。
隨著移動設備的增加,移動端所占據的部分會成為主流。
現在隻是過渡階段,有一批人使用pc玩遊戲。
任長風不像一些遊戲公司那麼壞,主動的讓遊戲玩家更換設備。
他製定的計劃,在12年後,把pc端的業務全部砍掉。
以後就是移動互聯網的時代,公司要集中精力在這方麵。
香江盤大互娛就是運營的移動端的版本,每月的分成的比例都快趕上pc端3個月的分成啦。
關於太空熊貓,還有裡麵的形象設計問題,需要招聘幾個設計人員。
公司裡的設計人員人手也少,隻能說夠用。
任務多了,也會忙不過來。
新的形象出來,遊戲周邊就會更加的豐富,帶來的營收也會提高。
任長風可是聽說啦,隨著國外進擊的熊貓遊戲的火爆,那些被授權的企業已經開展外貿方麵的工作。
這讓任長風有理由相信,2月份到來的時候,周邊授權的分成會提高很多。
國內銷售依舊的情況下,開辟出來新的市場,他們的營收肯定會增多。
如果2月份他們給的分成不多,任長風就會直接殺過去查賬。
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