從最低到最高,完成遊戲會得相應的分數。
不僅同類型的可以合並,有時候不同的物體可以合並成新的物體。
這些都有一些玩法攻略,隻是需要遊戲用戶去發現。
這種互動方式增加了遊戲的趣味性,也增加了用戶的挑戰,更能激發他們的創造性。
任長風對幾個策劃提出過表揚。
能夠想到這種方式,而且屬於是創新的工作,說明策劃能力很是突出。
在思想上沒有被束縛住。
等遊戲上線運行後,他們的獎金是少不了的。
現在遊戲已經完成,處於外包測試階段。
任長風現在使用的是測試手機進行體驗。
主要的目的就是檢驗一下開發出來的遊戲是否達到之前製定的出來的效果。
玩了幾遍,還有些問題。
不過現在是處於測試期,這種問題會被發現。
蝸牛信息跟軟件外包公司合作,有些要求是比較嚴格的。
對方的收費按照人月來的,基本上達到1萬每人月。
給的錢多,就要在質量上有保證。
沒有達到製定的標準,驗收無法通過的話,需要對方進行賠償。
不能拿錢的時候痛快,不承擔一點責任,去哪裡都說不通。
體驗一遍後,任長風覺得還算不錯。
有著前麵進擊的熊貓項目,新的遊戲在開發難度上沒有多少提高。
衛海洋和洪博文兩人分彆帶領的移動端的團隊,經過這麼長時間的磨合,已經漸入佳境。
隻是有些手機係統的版本不夠穩定,需要專門的研究。
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相對來說,衛海洋他們小組開發難度大一些。
這款消除遊戲還沒有正式的命名,隻是有一個內部代號。
主要還是為了防止泄露。
等最終驗收的時候,會給一個名字。
蝸牛信息作為一家遊戲製作公司,還是不運營遊戲。
主要還是降低成本,降低風險。
不然還需要建立新的團隊,采購服務器,建立數據中心,比較麻煩。
還不如跟其他的遊戲代理公司合作,省去很多的事情。
而且這家公司創建的主要原因,就是零花錢的。
不需要做這麼大,畢竟還有西瓜信息呢。
主要的精力還是放到那邊。
蝸牛信息主要保證每年都有盈利,就算是成功。
做大做強的事情,最近幾年不會考慮。
至於部分錢被代理公司賺取,也是對方應得的。
畢竟他們在運營的時候,投入很多的資源。
其中就包括推廣。
想讓更多的人知道這款遊戲,就要做廣告推廣,這方麵的營銷是要花費不少的。
找人寫小作文,在門戶或者平台上投放廣告,都需要錢。
任長風可是知道具體的數據。
省事,安心,有錢拿,就是蝸牛信息的宗旨。
至於香江那邊的公司,則是另外的一種策略。
那邊的公司,主要還是為臥牛信息資金。
後續,公司會進行一些農牧業的布局工作,把之前的設想變為現實。
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