正式敲定合作後,宋盞和傅朝顏,厲俊,以及遠在京城的洪芳,包娜,一起開了一個臨時的遠程會議。
會議開始,宋盞先是正式宣布冰糖科技成功拿到了《開心農場》,對於《開心農場》是什麼,洪芳和包娜還不清楚,宋盞又向她們解釋了一番,並給了她們傳了5分鐘公司之前做好的遊戲PV。
“看上去真的蠻好玩的,老板,接下來我們是要把宣傳主力放在上麵麼?”洪芳問道。
“不錯,諸位,接下來才是今年最關鍵的硬仗,千萬不能鬆懈。”宋盞鄭重道,並做出如下安排:
一,《開心農場》定位為P0級項目,所有其他運營活動暫時放下,以《開心農場》為主;凡涉及《開心農場》的費用審批,走快速通道,由包娜負責。
二,《開心農場》總負責人為宋盞,日常負責人為傅朝顏。
三,《開心農場》由厲俊親自帶領技術團隊與5分鐘公司對接,爭取7月中旬上市。
四,《開心農場》的運營分三塊,站內資源位,合作方資源位和外部資源位,由洪芳全權負責。
站內資源位,包括冰糖微博熱榜,話題,微博首頁和各種浮窗活動,甚至是線下的立牌推廣等,隻要是冰糖微博能自己決定的,都算。
合作方資源位,包括冰糖微博內的入駐明星,大V,博主等站內需要花錢營銷的資源。
外部資源位,包括電視廣告,公交機場站點物料投放,商場廣告等站外需要花錢營銷的資源。
這些所有資源位通通給《開心農場》安排上,甚至因此將首席體驗官,首席試玩官等多年後才有的互聯網產品代言人概念引入。
五,《開心農場》遊戲內部,開始進行廣告招商,像是化肥,牛奶,糖果,飲用水等飲料食品類,都可以和現實中對應的廣告商洽談。
同時,遊戲裡的一些道具,如殺蟲劑,鏟子等,皆可提供廣告位。
當然,宋盞著重強調一點,廣告必須自然,不影響遊戲體驗,否則絕不加入。
比如,道具“殺蟲劑”和雷達驅蚊噴霧合作,那就非常合適,也不會影響遊戲體驗,這樣是可以的。
廣告招商部分,由傅朝顏負責把關。
後麵還有六七**十,宋盞為《開心農場》的引入,謀劃了很久,一口氣提了十條安排,並在會議上和眾人進行了充分討論,最後達成了一致。
開完會後,所有人都乾勁十足,並收獲滿滿,因為宋盞在這次會議上,創新地提出了很多新的概念,一個是首席體驗官和試玩官,另一個是植入廣告。
前一個還好理解一些,後一個目前幾乎沒怎麼聽過。
確實,這是宋盞結合後世的互聯網經驗,提前引入的。
按照宋盞的記憶,前世《開心農場》隻進行了道具出售這麼一條變現方法,宋盞覺得這白白浪費了很多流量,而這麼一個國民級遊戲,本可以有更好的變現策略。