在不爽的世界中,就是產生了爽的典型。
如果在世界中,誰都可以輕鬆爽,那麼豈不是人人都爽,那就顯示不出更高的區彆來了。
就是因為不爽的世界裡,想要爽事實上比較難,所以才要有許多的辦法,變爽的人才顯示出了自身的厲害呀。
在很容易爽的世界裡,要怎麼來顯示自身的厲害喲,那豈不是很麻煩?還是最好就來高難度好了。
正是因為在高難度的世界中,搞不定的人就叫弱者,搞得定的人就自然做了強者,所以這樣比較方便。
把世界設定成簡單,弱者願意,強者願意麼?雖然這樣說對弱者殘忍,但世界真的需要太多弱者嗎?隻在乎強者吧。
隻在乎強者的態度、意願和動向,一直就是世界約定俗成的規則。
所以世界不能設定成簡單模式,就是要有很多關卡去闖,要變成一個高低有所差異的地方。
無論弱者再怎麼哭喊,也就那樣了,世界就是不會難度很高啊。
想要變強,隻有自身變強,不能寄希望於世界會變弱,那不可能了吧。
是不可能指望彆的事,不強大根本不行,青集就是發現了強不強大很重要,彆的事情沒人在乎,所以才改換了策略。
青集之所以改換做事的策略,也是為了以後能夠更加方便。
不想被什麼絆住。
因為不強大被絆住,然後再去開始變強大,就會很耽誤事,還是不要那樣了吧,提前強大點肯定是有備無患。
青集希望這些事能早日有個終結,他也好能像師父一樣早點安逸一點。
雖然也不能說師父是有多麼安逸,起碼到了偏平靜的時期,青集要是也能像那樣就已經知足了。
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