誰知道三界中的有心之人會如何利用這些局麵呢,不能錯得太多。改變的事,也不能做得太慢。
並不是隻做事就行,還要考慮到外界的乾擾因素會極大破壞事情的進展。
無論什麼事情,都得先安全順利進行,而無法在純粹理想環境裡推進,不可能有那種環境。
世界就是很嘈雜,亂哄哄,克服困難,才叫英雄。
如果都那麼簡單,動動手指頭就可以做到,那還有什麼可稱為厲害,一定就是在惡劣殘酷中產生偉大。
很容易的事情,才讓人不安吧,還是謹慎為好。
做錯一件事,後麵要用很長的時間和很多的步驟來進行補救,那耗費的成本會遠遠多過於好好研究之後一次就把事基本做好。
並不是所有事情都可以機會多多隨便試,就算到不了一次做不好就完蛋的地步,也還是儘量快速做好最有利。
道理是如此來著,具體怎麼做,還需到特定時候再想想,如何選擇看著辦。
說到底,並沒有一個簡單固定的辦法來解決問題,從來都是有著很多的分岔路。
而且,舊的辦法解決不了新的問題,就得另想新辦法,新辦法就是稀缺東西。
一旦做點什麼,就會牽一發而動全身,等於是做什麼都會引發不止一個變化。
得乾什麼才能讓結果比較圓滿呢?這是個問題。
是個難度高的問題,大概會一直存在。
每天,青集不就在騰出很多的時間來思考這些麼,並沒有多去乾彆的,在彆的事上邊偷懶了,在思考上沒偷懶。
修煉又是另外一回事了,都是分彆的不同部分。
要從新發生的事兒上邊找經驗教訓,比如人界的機器帶來的新作用,按照規律,必然就是太過於多了。
實際上,凡人不需要那麼多的作用,原始的勞動方式已經基本滿足生活所需,過多的衣服給誰穿?多出的車子給誰騎?
沒有那麼多的凡人,凡人的長大速度沒有那麼快,老人孩子的需求會更少。
拉不動需求,也就是說,並不是越多越好,而是需要平衡,什麼都有點大概比較好。
站在好人的角度,並不能看清事情的全貌。
等人界東西逐漸變多不再稀罕,就會發生連鎖反應,不會有更多人去乾那些製作物件,總得有一大批讓種地產糧食。
可能最終人力車和做衣服機器,還不如農具更有用,這些事情發展的矛盾和悲喜總是隨境遇變化著。
壞人可不會這麼看待事情,他們會想著如何鑽空子,永遠狡猾至極,不考慮太多的道德,也不用顧忌其他人的利益。
那是另外一種全新的角度,和好人的角度整個都不太一樣。
狡猾的壞人曆來都是如此,怎麼會按常理出牌。冥界的魔王戰鬥力好像也沒那麼強嘛,想來,可能也不是最詭詐的角色。
不去管那些,那是天界的責任。
就隻借鑒壞人這種特點,來為己所用。
無論什麼人事物,都可以去吸取其優點,集眾家之所長,彙成自身整體的特性。
本性是自身原來就有的,而特性可以不斷往自己身上再繼續疊加,這樣多多益善,就會有源源不斷的新生命活力。
也許做事需要很多內部外部這樣那樣的條件,但關鍵部分,應該還是得有極強的動力。
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