但現在由於各國的作死讓愛麗有了一個理由,同時國內也因為這事戰意高漲。
天時地利人和,愛麗也自然就不客氣了。
麵對神州的發難和玩家們的迅猛推進各國也隻能倉促的召集軍隊組織防線。
各大帝國還好底子厚還是有後手的,至於其他小國因為生產力和物資緊缺還有精銳都死光的關係幾乎就變的毫無抵抗能力。
如果連投入大部分資源且全由精銳所組成遠征軍都在玩家們麵前撐不過半個時辰,這些小國倉促組成的武器裝備甚至連人員質量都遠不及當時遠征時的軍隊又怎麼能擋得住玩家們的進攻。
而這也就在戰場上造成了一個十分令人絕望的情況。
除了帝國還有力量再戰,中等家還尚且能保持製式的軍隊,其他小國基本就是一堆裝備實力參差不齊的民兵。
甚至一些國家因為沒腦子的窮兵黷武輸光以後,現在已經因為民不聊生的原因民怨四起,在發生內亂時又因為可用戰力全被玩家們打光的關係就導致暴民們輕易地起義成功。
然後就是經典的國王被殺,國家完蛋。至於改朝換代在玩家們帶著自己的機械大軍過來友好交流以後到是沒有發生。
而這幫子烏合之眾將要麵對的是數量和質量遠超他們的機械大軍以及上千萬名實力強悍且悍不畏死的玩家們。
不僅如此在他們的後方還有源源不斷地從流水線上走下來通過無人機,魔法傳送還有係統郵箱快速投送的各種無人單位和數不儘的物資。
更令各國絕望的是不但是軍隊的質量完全被神州碾壓,神州的軍隊甚至還有變態般的成長速度。
就以天兵舉例,一開始是多名七階的鬥氣強者才能對付又或是一名七階法師的魔法攻擊才能對其造成損傷。
但隻是沒過多久就直接變成了八階才能對付的存在,可才剛準備派遣八階前去對付實力的差距就直接變成了九階才能彌補的程度。
以至於到最後戰力不過十階以上在其麵前那根本就撐不過半秒。
這些絕望的實力差距就導致各國的戰線維持,並不是以一支軍團或是一條戰線能支持多久來計算的。
而是一個國家在不抵抗的情況下需要玩家們要走多長的時間以此來計算戰線的維持時間。
就連這種情報在神州大量衛星地乾擾下都變的難以測算。
各國現在甚至連敵人從哪裡打來都要經過很長的時間才能了解,因為現在的信息就隻能通過紙質或是口述。
但有一點他們可以確認,那就是神州推進的速度一直在加快,距離失敗隻是時間問題。
此時各國的局麵就如圖當時的聖德裡斯王國一般絕望。
在神州麵前他們不但瘦弱的同時還是一個瞎子。
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