“第一,吳希凡吳總將擔任我們鴻蒙遊戲的總經理,協助我管理公司。
第二,改天夏科技為‘天下工作室’,工作室主管梁玉忠,全麵負責《天下》遊戲的研發。”
“第三,我們公司目前正在跟南韓亞拓士公司接觸,將很快將其收購。所以,吳總。”
看著那充滿壓迫力的眼神,吳希凡下意識的挺直了脊背。
“立即招募開發、美工,成立公司第二家工作室——傳奇工作室,負責亞拓士遊戲《傳奇:霸王戰》的宣發。”
“好的,徐總。”
吳宇凡連忙道。
“第四,我成立鴻蒙遊戲的初衷是開發屬於我們的精品遊戲,而精品遊戲的來源是在座各位的創意和想法。
所以每天下午下班前的兩個小時,所有人都可以用公司的資源來開發你喜歡的遊戲。
如果遊戲開發成功後推出市場,所得淨收益的5%,將歸遊戲開發者本人所有。如果是多人聯合開發,那麼將歸團隊所有。
還有,所有公司管理者,都不得乾涉員工一小時‘創作時間’,否則罰款降職。”
後世很多國內外科技公司都有這種製度,尤其是穀歌最為出名。
但現在國內企業管理製度還在摸索階段,徐良這個20%創作時間,就像一個大炸彈,驚得眾人無不目瞪口呆。
國內還有這麼慷慨的公司?
“徐總,您是說真的?”
有大膽的員工問道。
“當然。當著這麼多人,我可不敢撒謊。”徐良笑著繼續道,“我希望我們鴻蒙的企業文化是,專注和自由,對產品精益求精。”
“最後我想告訴大家的是,鴻蒙的未來就是上市,凡是在鴻蒙工作時間超過三年的員工,都會根據業績獲得不同數量的公司期權。
所以,最後能成為百萬富翁還是千萬富翁,全看在座各位的能力。”