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第六十九章本地化策略(1 / 2)

徐良點了點頭,“除了《傳奇2》,公司另一款遊戲《千年》什麼時候正式運營?”

《千年》是亞拓士放棄開發《傳奇:霸王戰》後的一款續作。

開發時間還要早於《傳奇2》,所以進度很快。

樸灌鎬道:“現在正在修改公測發現的UG。按照計劃,九月十八號正式運營。”

“除了這兩款遊戲,公司還有其它開發計劃嗎?”徐良道。

“目前還沒有。”

樸灌鎬道。

徐良點頭後,“短時間內,公司就以開發兩款遊戲和它們的續作為主,等公司財務豐裕了,再開發新遊戲。”

南韓遊戲人才很多,二十一世紀第一個十年,華夏爆火的遊戲,除了《魔獸》,大部分都來自南韓。

徐良收購亞拓士改名鴻蒙遊戲南韓公司,並不是撈一把就走,而是想利用這裡數量眾多,也還算便宜的遊戲人才好好發展。

所以鴻蒙南韓和鴻蒙華夏兩個公司賬目上彼此獨立。

《傳奇:霸王戰》,交給鴻蒙華夏公司,收了10萬美元的代理費,以及20%的盈利分成。

當然遊戲隻是開胃菜,將來他還打算趁著穀歌進來前,把網址大全和搜索引擎引入南韓市場。

徹底本地化運營後,在南韓上市。

看看能不能在南韓互聯網市場分一杯羹?

如果可以,那無疑拓展了國內互聯網的邊界。

如果最後不行,那就賣個高價,縮回國內。

重生一回,總要做點有意義的事。

“賬上還有多少錢?”徐良問道。

“算上《傳奇:霸王戰》的代理費,還有2500萬韓元。”費雲翔道。

按照現在的彙率,2500萬韓元相當於125萬華夏幣。



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